BUG变门径!TapTap GameJam第二届盛大启幕,探索无限创意新境界

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1980年,太东公司程序员在移植《太空侵略者》时,因硬件限制导致敌人移动卡顿。意外中,他发现减少敌人数量可提升效率,并加快移动速度,赋予游戏紧张感和动态难度,成为游戏史核心设计范式之一。 《街头霸王2》的意外错误,诞生了连招;《魔兽世界》的代码溢出,刻下社会学印记;《上古卷轴》的模型错位,开启梗文化。BUG,在创作者眼中,是通往新世界的大门。 去年,首届21天聚光灯GameJam以“Light”为主题,诞生了《黑漆漆》、《晾晒时光》、《孟婆靓汤》等作品。今年,第二届GameJam以“BUG”为核心,期待激发超越常规的创意。 游戏史是“美丽意外”编年史。BUG既是瑕疵,也是想象力缺口。《模拟山羊》、《勇者斗幺蛾》、《掘地求升》等作品,将BUG转化为创意。 第二届GameJam已于10月10日开启,为期21天,奖金池提升至150万元。TapTap拥抱技术变革,提供资源支持。BUG不再是缺陷,而是创意元件,通向未知体验的秘径。 或许,有人将贴图错误转化为视觉奇观,或设计角色穿模为独特谜题。或创造NPC胡言乱语、时间循环游戏、以BUG为核心机制的游戏、叙事游戏、多人合作游戏等。21天,让BUG成为意料之外。

BUG变门径!TapTap GameJam第二届盛大启幕,探索无限创意新境界

评论列表
  1. Wand 回复
    TapTap GameJam第二届启幕啦,超期待!BUG变门径这主题真戳游戏宅的心,上次我熬两夜做demo,超有成就感,这次肯定要冲,看大家的创意!