CDPR表示:《巫师3》DLC 不会搞突然袭击式发售

CDProjektRed(CDPR)在游戏界一直是备受瞩目的存在,其旗下的《巫师》系列更是拥有庞大的粉丝群体,CDPR在财报电话会议上透露了一系列关于新游戏内容的重要信息,引发了玩家和投资者的广泛关注。
发售策略:长线宣发成首选
在财报电话会议上,投资者询问CDPR对于计划于今年推出的新游戏内容的宣发策略,公司联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基表示,虽然一切皆有可能,但结合公司制作的游戏类型、过往经验和偏好,更倾向于采用长达数月的长线宣发,他认为,相较于在某个展会或活动上突然上线,长线宣发往往能取得更好的效果。
这种策略并非CDPR独创,在游戏行业,许多大型游戏公司在推出重要作品时都采用长线宣发,暴雪娱乐在推出《暗黑破坏神4》时,提前数年就开始进行宣传,他们通过发布预告、展示游戏玩法、举办线下活动等方式,持续吸引玩家的关注,该游戏在发售时取得了优异的成绩,上线首周销售额就突破了6.66亿美元,这充分证明了长线宣发的有效性。
《巫师3》拓展包传闻背后的逻辑
投资者提问中提到的“已公布的、计划于今年推出的新游戏内容”,大概率与公司首席财务官彼得·涅卢博维奇在会议中提及的“计划推出的新内容”相关,虽然CDPR并未大范围公布今年将推出的新游戏内容,但市场上对于《巫师3》拓展包的传闻甚嚣尘上。
这一传闻的核心依据是CDPR的激励计划,该计划是公司设定的一项财务目标,达成后将为团队发放奖金,目前工作室的业绩尚未达标,需要有相当体量的内容来填补缺口,涅卢博维奇在电话会议中称,四年周期已过去三年,目前仅完成了目标的74%,今年还需要实现5.27亿兹罗提(约合1.07亿英镑)的营收,才能达成目标。
有猜测认为,Fool'sTheory正在开发的项目可能与这款新拓展包有关,Fool'sTheory正在用虚幻引擎5重制《巫师1》,同时也参与了《巫师4》的开发,涅卢博维奇表示,关于Fool'sTheory的这个项目,会在今年晚些时候带来更多消息,目前没有可分享的内容,暂时不会披露任何信息。
未公布项目情况
当被问及工作室目前在研的未公布项目数量,以及其中有多少可能在2026年发售时,涅卢博维奇回应称,公司有相当多的未公布项目,截至2025年12月31日,处于更高级开发阶段、且开发支出已完成资本化的项目共有4个,其中1个为非游戏项目,另外3个为游戏项目。
这意味着CDPR在游戏开发方面有着丰富的储备,未来可能会给玩家带来更多的惊喜,具体这些项目何时能够与玩家见面,还需要进一步的消息。
《巫师3》加入Xbox游戏通行证的考量
投资者还向CDPR追问,近期将《巫师3》加入Xbox游戏通行证的背后考量,询问是否与为现有游戏规划的新内容相关,诺瓦科夫斯基表示,这款游戏已经推出快11年了,到今年5月就满11年,在这期间的绝大多数时间里,公司一直在销售包含两个拓展包的完整版,在游戏的生命周期走到这个节点时,加入订阅服务对新玩家而言会更有吸引力。
他还提到,希望填补代际之间的认知鸿沟,在《巫师4》即将推出之际,这是一个更具吸引力的方式,能让新玩家提前熟悉《巫师》系列的冒险故事,通过加入Xbox游戏通行证,《巫师3》可以触达更多的潜在玩家,为《巫师4》的推出奠定基础。
公布与上线时间猜测
如果CDPR确实有内容要公布,会选择在什么时候呢?如果要做长线宣发,选择5月《巫师3》发售周年节点上线显然已经不可能,时间太近,但它或许会在周年节点公布相关消息,那么上线时间会是什么时候呢?如果拖到今年太晚的时候,可选的发售窗口就会越来越窄。
除了传闻中的《巫师3》拓展包之外,CDPR的下一款大作大概率会是《巫师4》,公司在财报中透露,目前已有499名开发者投入到这款游戏的开发工作中,此前官方已告知玩家,《巫师4》最早也要到2027年才会推出,去年夏天,在Epic的虚幻引擎展示活动上,玩家首次看到了《巫师4》的实机片段,而今年的同场活动上,也将再次看到这款游戏的新内容。
更多一手游戏信息请关注慈云游戏网,获取最新最全的游戏动态。