《刺客信条》新作引争议,团队不满革新体验升级

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《刺客信条:Invictus》项目内部矛盾重重,玩家反响平平

在庆祝系列15周年的时刻,育碧推出的《刺客信条:Invictus》却未能引起玩家的热烈反响。这款被业界比作《糖豆人》的多人游戏,在育碧内部也遭遇了严重的支持不足问题。许多开发者对游戏的发展方向表示不满,甚至有成员直言对该项目感到“恶心”。

内部人士透露:游戏概念存在缺陷,注定失败

据内部人士xj0nathan透露,他与一位项目开发人员的交流充满了负面评价。该开发者认为游戏概念本身存在缺陷,注定会失败。他描述游戏拥有“糟糕透顶的动画、丑陋卡通化的角色(面部同样糟糕)、愚蠢的音效和视觉效果以及战斗竞技场”,整体概念“令人震惊”。他认为游戏的画面风格类似《堡垒之夜》,像是为6岁儿童设计,并同情那些将为游戏内微交易付费的家长。

员工普遍不满,只有上层管理对此感到兴奋

爆料指出,所有参与该项目的员工都抱有同感,甚至感到厌恶,只有上层管理对此感到兴奋,这凸显了发行商内部的分歧。此前,该项目已失去关键开发者,开发工作本就复杂。目前,该IP隶属于育碧与腾讯的合资子公司Vantage Studios,但即便在外部的指导下,这个多人项目似乎也前景黯淡。

育碧取消多款游戏,但《刺客信条:Invictus》却幸免于难

值得注意的是,在上周育碧取消包括《波斯王子:时之砂》重制版在内的6款游戏时,尽管状况不佳,《刺客信条:Invictus》却并未被砍掉。这体现了育碧坚信实时服务与开放世界游戏是未来,也是此类项目得以推进的根本原因。

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