恶意不息CEO长文吐露心声,盼这款游戏能一直玩下去!

2024年对于角色扮演动作游戏《恶意不息》首发阶段充满了挑战,这款由《奥日》系列开发团队精心打造的游戏,在起步时遭遇了诸多困难,近期上线的合作模式更新让它迎来了明显的回暖,展现出了强大的生命力。
艰难开局:在线人数的大幅下滑 2024年4月,《恶意不息》在Steam平台开启抢先体验,当时吸引了约1.5万名玩家同时在线,这一数据看似不错,但随着时间推移,到当年年底,在线人数急剧下降,一度降至不足百人,这种巨大的落差让游戏的前景蒙上了一层阴影。
合作更新:销量与收入的双重增长 转机出现在2025年下半年,游戏推出的更新带来了小幅回升,而真正的增长是在今年1月底“Together”合作更新上线之后,数据显示,游戏销量在短时间内从100万份增长至150万份,这一增长速度令人瞩目,工作室首席执行官Thomas Mahler在2月初透露,游戏单月收入已超过工作室维持运营所需成本,这无疑给团队注入了一剂强心针。
未来规划:打造“永恒游戏” 开发团队正紧锣密鼓地为1.0正式版做准备,Mahler表示,未来不仅会推出大型剧情扩展内容,包括新区域、新故事线以及更多过场演出,还计划在扩展内容之间尝试新的玩法模式,探索将《恶意不息》打造成长期持续运营作品的可能性。
Mahler提出了一个令人期待的概念——“永恒游戏”,他认为,如果执行得当,《恶意不息》有可能成为首批真正的“永恒游戏”之一,这里的“永恒”并非意味着无休止的重复刷取内容,而是让玩家在想体验不同玩法时,无需离开游戏本身,只需在游戏内部进行切换即可,这一理念为玩家带来了全新的游戏体验,也让《恶意不息》在众多游戏中脱颖而出。
玩法拓展:Roguelike与生存题材的潜力 在玩法方向上,Mahler有着清晰的规划,他认为,凭借现有的战斗系统与开发基础,团队若开发Roguelike模式,有潜力在同类作品中占据一席之地,以《哈迪斯》为例,它凭借独特的Roguelike玩法吸引了大量玩家。《恶意不息》若能在这方面发力,有望在竞争激烈的市场中分得一杯羹。
Mahler还指出,部分生存类游戏在战斗深度方面存在不足,如果Moon Studios未来基于现有系统尝试生存题材项目,有望实现具备高强度战斗体验的作品,艾尔登法环》,它在战斗和开放世界探索方面取得了巨大成功,为《恶意不息》提供了很好的借鉴。
核心目标:持续扩展与完善 Mahler强调,这些设想的前提是《恶意不息》持续作为核心项目进行长期开发,持续扩展和完善现有作品仍是工作室的主要目标,只有不断提升游戏品质,满足玩家的需求,《恶意不息》才能在未来的游戏市场中立足。
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