服务至上,揭秘非传统游戏真谛
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前PlayStation高管对“服务型游戏”的犀利点评
前PlayStation高管Shawn Layden在接受The Ringer采访时,对“服务型游戏”这一概念提出了自己的看法。他认为,所谓的“服务型游戏”并非真正的游戏,而是一种“重复性动作互动装置”。Layden强调,真正的游戏必须具备故事、角色和世界这三个核心要素。服务型游戏的核心要素
Layden指出,服务型游戏的核心要素包括:一个多数玩家都能理解的重复性动作、一个能让志同道合的玩家彼此交流的世界,以及让玩家愿意一次又一次重复游玩的机制。索尼在服务型游戏上的尝试与挑战
Layden于2019年离开索尼,当时索尼正大举投入服务型游戏。他透露,当时索尼计划在2026年前推出多达12款服务型游戏,但后来将目标削减了一半。其中一些作品如《星鸣特工》惨遭失败,但《绝地潜兵2》等则取得了巨大成功。索尼在服务型游戏上的失误与反思
游戏产业研究员Joost van Dreunen认为,索尼在服务型游戏上的失利虽令人刺痛,但并非致命。他补充说:“即便服务型游戏策略失败,PS5的整体业务依然稳健。真正的风险并非崩盘,而是浪费了原本可以用来强化索尼优势领域的时间和资金。”索尼在服务型游戏领域的未来展望
尽管遭遇种种挫折,索尼仍多次强调,公司将继续致力于服务型游戏领域,并表示已从《星鸣特工》的失败中吸取教训。PlayStation人事变动与内部矛盾
2023年,PlayStation的关键人物Connie Booth在任职超过30年后离职。前PlayStation开发者、《Twisted Metal》创作者、《战神》联合创作者David Scott Jaffe表示,Booth实际上是被解雇的。他进一步指出,前PlayStation负责人Jim Ryan曾要求旗下工作室制作更多“服务型(games-as-a-service)游戏”,而这一政策引发了PlayStation内部多位开发者的不满。索尼服务型游戏项目的现状与展望
目前,索尼已确认不再推进顽皮狗的《最后的生还者OL》。据传,索尼还曾考虑开发一款《战神》服务型游戏,但后来也被取消。另一款即将推出的服务型游戏是《Fairgame$》,但索尼近来也对该项目保持沉默,其开发团队的多位高层,包括工作室创始人,已相继离职。