《古墓丽影》30周年巨献:双作联动,正史统一,虚幻5引擎重塑传奇
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游戏大奖公布《古墓丽影》新计划
亚马逊游戏工作室与水晶动力在2025年游戏大奖上公布了劳拉·克劳馥的全新冒险计划,两款游戏分别计划于2026年和2027年推出。法国游戏媒体Actugaming采访了水晶动力总监斯科特·阿莫斯和游戏总监威尔·克尔斯莱克,深入了解这些项目的起源、愿景和挑战。并行开发两款新作
水晶动力正在并行开发两款《古墓丽影》新作,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》(2026年发售)和《古墓丽影:催化剂》(2027年发售)。工作室分成两个团队,但共享技术、资源与核心领导层,确保玩法与世界观统一。《亚特兰蒂斯遗迹》:重新构想经典
《亚特兰蒂斯遗迹》并非传统意义上的重制,而是对1996年初代《古墓丽影》的彻底重构,也是系列30周年献给粉丝的“情书”。故事发生在《古墓丽影:周年纪念版》之后,属于劳拉职业生涯早期。经典内容回归并升级,包括秘鲁、埃及等标志性地点,解谜、陵墓探索、环球冒险,狼群、恐龙(包括霸王龙)等经典敌人。明确为单人动作冒险,目前没有多人模式计划。虚幻5首次应用于《古墓丽影》
两款新作均采用虚幻引擎5,带来的核心提升包括更现代的3D环境,更流畅的操作与镜头系统,显著增强的光照、纹理与室内细节,尤其强化系列灵魂——陵墓场景。使用主流引擎也便于全球招募高端人才。外援加盟:Flying Wild Hog 协助开发
《亚特兰蒂斯遗迹》由水晶动力联合Flying Wild Hog开发,Flying Wild Hog曾开发过《影子武士》系列、《暗邪西部》《黄泉之路》。虽然此前未参与过《古墓丽影》,但双方目标高度一致:打造高质量、尊重经典的30周年作品。《古墓丽影:催化剂》:劳拉人生的“下一阶段”
《古墓丽影:催化剂》是劳拉·克劳馥冒险故事的最新篇章,发生在她职业生涯后期。《催化剂》故事发生在印度北部,多元文化 + 丰富神话,高山、地下墓穴等复杂地形。加尔各答回归意义重大,初代中劳拉首次登场并与拉尔森、娜特拉接触的地方。官方确认,所有《古墓丽影》作品现已统一为同一正史时间线。劳拉形象调整,开发团队承认压力巨大
劳拉外观已根据年龄、人生阶段、地域背景进行了大量重做。团队坦言,面对的是极其挑剔的老粉丝群体,目标是在尊重原作DNA的让角色在新时代继续成立。内部有一份“黄金手册”用于规范角色与系列方向。亚马逊的角色:IP扩展而非干预创作
合作方为亚马逊游戏工作室,主要作用是提供资源与发行支持,拓展IP影响力(游戏、周边、跨媒体)。相关项目包括真人电视剧(明年1月开拍,索菲·特纳主演)、Netflix动画剧集(已完结)。游戏是否与剧集联动?官方暂不评论。