光影传奇:33号远征队,法式RPG新篇章

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游戏创意与理念

《光与影:33号远征队》的创意总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)透露,Sandfall Interactive的初衷并非打造一款传统意义上的JRPG。他们致力于打造一款具有“法国式”特色的游戏,以此推动FRPG(法国角色扮演游戏)的概念。

独特开发方向

布罗什在接受采访时表示,《光与影:33号远征队》虽然受到JRPG的启发,但团队从一开始就明确表示不想复制日本风格。他们没有邀请日本设计师或作曲家参与,也没有直接模仿日式美学。

法国视角

布罗什强调,团队在玩法层面借鉴了JRPG,但在世界观、角色设计、叙事方式等方面,都坚持“法国视角”。他认为,这种做法与传统JRPG有着显著差异,最终成品是一款受到日本游戏启发,却并不试图成为“日本游戏”的作品。

日本游戏影响

尽管如此,布罗什也承认游戏在多个层面受到了日本游戏设计的影响。例如,游戏的风格化界面明显致敬了《女神异闻录》系列;在音效设计方面,则受到《逆转裁判》的启发。他认为,这一点在许多西方游戏中往往没有得到足够重视。

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