《红色沙漠》非魂系新体验,猎天使魔女风再升级

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游戏类型揭秘:《红色沙漠》并非“魂系”游戏

近日,游戏界掀起了一阵热议,焦点聚集在《红色沙漠》这款备受期待的游戏上。Pearl Abyss公关总监威尔·鲍尔斯在接受采访时,对游戏类型进行了明确回应,澄清了外界对其的猜测。 鲍尔斯强调,《红色沙漠》并非一款“魂系游戏”,而是一款“开放世界动作游戏”。他解释称,这款游戏拥有“非常、非常深层次系统”,其复杂程度可与《塞尔达传说:旷野之息》相媲美。在战斗层面,游戏更接近于白金工作室的风格,注重流畅连招、华丽演出与动作爽快感。

战斗风格独特:强调玩家自由表达

鲍尔斯表示,《红色沙漠》的理念是赋予玩家多种战斗工具,让他们能在战斗中表达自我。他强调,游戏不希望强迫玩家只用一种方式去战斗。这一设计思路强调了游戏的“沙盒”特质,玩家可利用环境互动来创造独特的战术。 值得一提的是,此前由于官方公开的演示内容主要集中在首领战斗上,且游戏包含体力管理、药剂使用和招式记忆等常见于魂类游戏的元素,不少玩家将其归类为“魂系”。但鲍尔斯回应称,目前大家看到的很多内容仍是早期或经过高度剪辑的片段,公众对游戏整体形态的理解尚不完整。

地图规模庞大:超越《上古卷轴5:天际》

根据采访透露的信息,《红色沙漠》的地图规模将达到《上古卷轴5:天际》的两倍。这款游戏将于2026年3月19日正式发售,届时玩家们将有机会亲身体验这款充满惊喜的作品。 《红色沙漠》并非一款“魂系游戏”,而是一款具有独特战斗风格和开放世界体验的动作游戏。这款游戏在战斗、探索和互动方面都表现出色,相信将为玩家带来全新的游戏体验。

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