《魂系箱庭新突破!》CongSe Studio创新融合回合制与即时动作,探索游戏新境界

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独立游戏《朝露:境界旅程》融合了魂系箱庭、回合制与即时动作元素,画风唯美却玩法硬核,引人入胜。

《魂系箱庭新突破!》CongSe Studio创新融合回合制与即时动作,探索游戏新境界

本期,我们采访了《朝露:境界旅程》制作人“葱色兔兔”,探寻其创作灵感。

Q:请简单介绍您自己及游戏《朝露:境界旅程》。

A:“葱色兔兔”在此!《朝露:境界旅程》是我独立开发的一款游戏,结合了魂系箱庭与回合制战斗,玩家将扮演少女“露”踏上旅程。

游戏背景设定在一个架空世界,讲述了一代代抵抗黑兽潮、反抗残暴统治,最终坚守善良的故事。主角“露”拥有能直接影响现实世界的“楔能”能量,象征着善良。

游戏战斗系统丰富多样,包括姿态、心得、道具和支援等元素,玩家需合理搭配,形成强大的战斗策略。

Q:游戏融合了箱庭式探索、回合制战斗与即时弹反等机制,这样的玩法构架是如何确定的?是否受到某些作品的启发?

A:我深受类银和类魂游戏探索氛围的吸引,但个人游戏技术有限,对跳跃、解谜等元素感到烦躁。我设计了一个类魂式的箱庭世界,减少了“恶意”,同时加入了策略/回合制元素。

在玩法确定过程中,我参考了《怪物圣所》和《33号远征队》等箱庭+回合制游戏。考虑到手游市场庞大,尤其是全平台年轻手游用户群体,我认为手游数据和趋势对独立游戏玩法选择也有一定参考价值。

2023年4月,崩坏:星穹铁道开服,其玩法与《朝露:境界旅程》相似,证明了箱庭+回合制玩法的潜力。

在《朝露》立项时,我确定了箱庭+回合制战斗的玩法。

Q:玩家可自由搭配技能、姿态、心得、道具与支援单位,在设计这些系统时,你是如何规划它们之间的协同关系与构筑深度的?

A:游戏采用通用的增减益系统串联所有其他系统,增益和减益成为这些系统之间的纽带。

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