口碑爆棚!黑暗风格刺客信条,女巫带你体验前所未有的游戏暗黑世界

《刺客信条:女巫》(Assassin’s Creed Codename Hexe)创意总监克林特·霍金(Clint Hocking)的离职,像一颗投入平静湖面的石子,在游戏圈激起层层涟漪,让不少玩家和业内人士心生担忧,毕竟在此之前,该项目的开发可谓顺风顺水,尽管接替他的让·盖斯东(Jean Guesdon)经验丰富,曾担任《刺客信条4:黑旗》《刺客信条:起源》的创意总监,是系列的资深开发者,但项目仍存在偏离原始构想的风险。
业内资深爆料人汤姆·亨德森(Tom Henderson)透露,虽然这种风险依旧存在,但在育碧内部,《刺客信条:女巫》已经成为众多员工追捧的香饽饽。“有些人会对这次人事变动感到警惕,但《女巫》目前的开发品质极为出色,正因如此,它成了育碧所有人都想参与的项目”,在育碧近期深陷重组、裁员的重压环境下,这种内部热捧显得尤为难得,这就好比在一片萧瑟的寒冬中,突然绽放出一朵娇艳的花朵,格外引人注目。
《刺客信条:女巫》于2022年正式公布,作为系列的下一款新作,它不走传统RPG类型的老路,这款游戏由育碧蒙特利尔工作室主导开发,叙事总监达比·麦克德维特(Darby McDevitt)执笔剧本,达比·麦克德维特可是业内的大咖,他曾负责《启示录》《黑旗》等口碑佳作的剧情创作,有他操刀,《刺客信条:女巫》的剧情质量有了一定的保障。
该作被定位为“史上最黑暗的《刺客信条》游戏”,主角是一名名叫艾尔莎(Elsa)的女性,她拥有超自然能力,比如可以附身猫咪以分散守卫注意力,这种独特的能力设定,为游戏增添了不少神秘色彩,就像其他一些成功的游戏,如《塞尔达传说:旷野之息》中林克的各种特殊能力,让玩家在游戏中体验到了别样的乐趣,《刺客信条:女巫》中艾尔莎的超自然能力也有望给玩家带来全新的游戏体验。
亨德森还透露,尽管《女巫》会包含部分开放世界元素,但整体以线性玩法为主,游戏标志中的五芒星意象,以及玩家将与德国士兵对抗的传闻,似乎都暗示故事背景设定于维尔茨堡猎巫审判时期,这一历史阶段属于16世纪中欧猎巫狂热的一部分,当时约有8万人惨遭处决,不过目前这一设定尚未得到官方确认,主角艾尔莎的剧情大概率围绕复仇展开,她的母亲在猎巫审判中被处决,这也让游戏的黑暗基调更加突出,在众多游戏中,以复仇为主题的剧情屡见不鲜,但结合猎巫审判这一独特的历史背景,《刺客信条:女巫》有望打造出与众不同的复仇故事。
有趣的是,有网友向亨德森表示“如果不能体验到以刺客为核心的剧情,这次人事变动就无关紧要”时,他用演员汤姆·汉克斯的一个动图回应道:“拭目以待”,这简单的四个字,引发了玩家对游戏剧情核心的诸多猜测,玩家们都在期待,《刺客信条:女巫》能否在保留刺客元素的同时,带来一场前所未有的暗黑游戏体验。
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