《掠食》命名争议:前贝塞斯达高管揭秘命名背后的故事
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在2017年,Arkane工作室推出了一款引人入胜的沉浸式模拟游戏——《掠食》(Prey)。这款游戏虽然品质卓越,但其名字却显得格外奇特。它不仅与一款早已存在的射击游戏同名,还与一个知名的取消续作重名,而实际上它与这两者并无关联。
Arkane的创始人拉斐尔·科兰托尼奥曾公开表示,他并不愿意将游戏命名为《掠食》。而贝塞斯达前营销与传播主管皮特·海因斯也透露,他同样强烈反对这一命名。海因斯表示,他因为坚决反对而惹恼了公司内部的一些人,包括品牌、公关和社区部门的同事,他们都认为这个名字成为了负担。
《掠食》这个名字的由来,部分原因在于其与原版《掠食》的关联。原版游戏由Human Head工作室开发,于2006年发行,品质上乘。当时曾计划推出续作,但更像是一款衍生作品,讲述的是完全不同的角色在全新场景中的冒险故事。尽管一部精彩的电影级预告片为续作设定了极高的标准,但最终项目被取消。
多年后,贝塞斯达决定将这个名字用于一个全新的项目,将这款卓越的沉浸式模拟游戏冠以了一个毫无必要且容易引发混淆的名字。关于“为何如此命名”的解释始终未能令人信服,而科兰托尼奥也透露,工作室里没有人希望使用这个名字,这也是他在2017版《掠食》发行仅数月后决定离开Arkane的原因之一。
海因斯表示,他后悔未能阻止游戏被命名为《掠食》,但他也承认,他已尽力去改变大家的想法。他认为,将精力放在解释游戏本身上,比解释为什么叫这个名字更有意义。
“你看我们花在‘解释游戏是什么’上的时间,对比花在‘解释为什么叫这个名字’上的时间——后者完全是白费力气,是在浪费热情,”海因斯说,“我们本可以把这些精力用在更有意义的事情上。”