《PEAK》巅峰再临,不留遗憾更新,体验全新游戏价值

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《PEAK》游戏背后的故事:实验性作品与团队的努力

《PEAK》这款游戏,并非一开始就设定为现象级作品。它是由两家工作室共同打造的实验性作品,历时四周参与游戏创作赛。联合开发商Aggro Crab与Landfall也从未打算像长线运营游戏那样,为这款合作攀爬游戏提供永久的更新支持——即便销量突破千万份,这一决定也未曾改变。 Aggro Crab(代表作《职场深渊》《蟹蟹寻宝奇遇》)负责人尼克·卡曼在接受采访时,就明确表示《PEAK》的更新不会无限期持续。自游戏爆火后,两家工作室便一直在马不停蹄地提供更新支持,最近还推出了以打雪仗为主题的冬日节日活动。 “目前我们几乎是全员全职投入到《PEAK》的更新工作中,团队的其他成员则在完成叉车派对游戏《碰撞小队》的收尾开发,”卡曼在采访中表示,“这款游戏不会一直运营下去,但我们也不想留下任何遗憾。” 卡曼也坦言,《PEAK》的成绩足够亮眼,“我们完全可以靠它赚得盆满钵满好一阵子,但我们的目标是把它打磨到我们所有想做的内容都圆满落地的状态,之后就会转战下一个新项目!” Aggro Crab此前就已告知玩家,鉴于开发团队过去几个月全凭一股冲劲硬撑,《PEAK》的更新节奏将于明年放缓。如今听到这款游戏不会像其他多数多人联机爆款那样,为了臃肿而臃肿、为了圈钱而盲目扩充内容,实在令人耳目一新——毕竟那些游戏只要还有人玩,就会无节制地持续更新,无论这种更新是好是坏。毕竟,这些风格独特的独立开发者去年还面临着资金短缺的困境,我相当期待他们接下来还能带来什么惊喜。

《PEAK》巅峰再临,不留遗憾更新,体验全新游戏价值

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