实测红色沙漠,战斗水准超一流,复杂机制带来别样体验

西班牙语油管主“Revenant”,一位坐拥70万订阅者的游戏达人,在已删除的播客录像里分享了《红色沙漠》评测版的游玩体验,结合他透露的信息以及评测Discord频道内容,能看出这款游戏既有高水准的战斗与宏大的世界,也存在显著的易用性问题。
战斗系统:自由度与深度并存
Revenant对《红色沙漠》的战斗系统赞誉有加,他用“难以置信,从未见过如此大规模的战斗系统”来形容,他认为这是一款“在宏大开放世界中展开的角色动作游戏”,可与《鬼泣》《忍者龙剑传》相媲美,在战斗中,玩家的招式取决于站位与方向,从背后施展抓取技指令能触发过肩摔,从侧面则变为投掷技,攻击动画还会随打击位置动态变化,更令人惊喜的是,玩家不仅能把树木当作弹弓,甚至可以将敌人作为投射物,这也暗示了游戏中与预告片中巨型生物互动的可能性,这种极高的玩家表达自由度和深度,让战斗充满了变数和乐趣。
游戏世界:融合经典之作的魅力
《红色沙漠》拥有惊人的垂直空间设计,即便不包含天空岛屿,其世界结构与任务设计类似《荒野大镖客2》,而机制则融合了《旷野之息》《王国之泪》的物理沙盒元素,在氛围营造方面,它有着如《旺达与巨像》与《旷野之息》般的史诗感,夜间真实黑暗的程度堪比《龙之信条》,游戏的配乐也备受称赞,媲美《巫师3》,环境音乐“缓慢而空灵,美得不可思议”,为玩家营造出了一个沉浸感十足的游戏世界。
复杂机制与易用性问题
这款游戏的机制相当复杂,完全不进行手把手引导,前8小时的学习曲线极为陡峭,一旦玩家掌握了节奏,就会深陷其中,游戏的易用性问题也很突出,物品管理混乱,任务完成后相关物品仍会滞留在背包里;营地没有储物功能,仅设有货币兑换银行;清理营地后敌人尸体消失,导致战利品无法拾取,玩家不得不故意留下一两个敌人,评测者已向游戏开发方反馈了这些问题,但尚未收到回应。
游戏体量与评分预测
Revenant透露,他游玩50小时后仍在首个区域探索,由此可见游戏体量之大,他预测媒体评分将在80 - 85分区间,主要是受到陡峭学习曲线和易用性问题的拖累,但他强调,若能克服这些障碍,游戏完全具备90 +甚至95分的潜力,他将《红色沙漠》形容为“未经打磨的钻石”,并表示这是自己“史上最爱的开放世界游戏”,超越了《艾尔登法环》《荒野大镖客2》《巫师3》《塞尔达传说:旷野之息》《天国:拯救2》等作品,他认为用户口碑将远高于媒体评分。
总体而言,《红色沙漠》在战斗系统和世界构建上有着出色的表现,但易用性问题需要开发方加以重视和改进,相信随着问题的解决,这款游戏会展现出更大的魅力,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网,为你提供最新、最全面的游戏资讯。