《神界博德3》引擎升级,全新体验再创新高

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拉瑞安工作室发布新RPG大作《神界》

拉瑞安工作室在今年的TGA(The Game Awards)上惊艳亮相,公布了备受期待的全新RPG游戏《神界》。继《博德之门3》的成功之后,这款新作再次引发了玩家们的热烈讨论。工作室负责人斯温·文克在采访中透露了更多关于《神界》的开发细节。

全新自研引擎,技术突破引领项目立项

据文克介绍,《神界》将采用一套全新的自研引擎,并且与游戏本体同步开发。这一决策是在《博德之门3》发售后不久,即2024年初做出的。文克表示,新引擎的研发正是推动项目正式立项的关键因素,它为团队带来了更高的自由度和技术可能性。

突破技术限制,新引擎助力《神界》优化

文克指出,《博德之门3》所使用的引擎在技术层面存在一定的限制,尤其是在游戏后期内容中表现明显。例如,第三章的大规模城市场景对引擎造成了较大压力,开发团队不得不在设计上作出取舍。而新引擎将提供更灵活的规则系统搭建方式,使开发团队在发现问题时能够更快调整和迭代,也有助于实现此前受限于技术条件而无法完成的设计构想。

《神界》地图规模或场景加载方式有望进一步优化

外界普遍认为,新引擎的应用将使《神界》在地图规模或场景加载方式上,有望相比《博德之门3》进一步优化。目前,《神界》仍处于开发阶段,具体发售时间尚未公布。玩家们对这款新作的期待值持续升温,相信《神界》将会带来一场视觉与体验的双重盛宴。

《神界博德3》引擎升级,全新体验再创新高