数据曝光,索尼单人游戏PC版销量不佳,发售太晚成致命伤

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数据曝光,索尼单人游戏PC版销量不佳,发售太晚成致命伤

据彭博社早前消息,索尼正逐步收紧第一方PlayStation游戏移植到PC的平台策略,此消息在PC玩家群体中激起了广泛讨论,报道指出,像《羊蹄山之魂》和《Saros》这类新作,未来大概率不会登陆PC平台,至少在单机游戏领域,索尼第一方工作室作品将不再推出PC版。

回报率未达预期,索尼重估移植策略

索尼重新评估PC移植策略,关键原因在于回报率未达预期,不过也有舆论认为,“回报率不如预期”背后,是近几年SIE第一方游戏过于追求ZZZQ,DEI元素拉满,对PC玩家的吸引力大不如前,早期移植到PC的游戏取得了不错的销量,然而近期几款游戏表现明显下滑,漫威蜘蛛侠2》和《最后的生还者2》的PC版表现就未能达到预期。

GamesIndustry.biz根据全球数据分析公司Newzoo的统计发布的新报告,为这一现象提供了更多背景信息,数据显示,除《绝地潜兵2》和《马拉松》等多人游戏外,索尼从一开始就没打算让单机游戏在PlayStation与PC平台同步发售,事实证明,这种“延后登陆PC”的策略效果并不理想。

Newzoo市场情报总监Manu Rosier表示,数据表明,PlayStation游戏若在主机版发售后再推出PC版,在两平台发售后的前三个月内,PC玩家通常仅占总玩家数的约13%,而一款同级别3A游戏若在PC与主机同步发售,PC玩家比例通常能达到44%。

这种情况并非只出现在索尼自家游戏上,数据显示,PlayStation第一方游戏PC占比约12%,第三方PlayStation独占游戏PC占比约13%,两者几乎无差别,这说明问题的核心并非PC玩家对这些IP兴趣不高,而是发售时间差所致。

Rosier指出,当PC版在主机版发售几年后才推出,游戏生命周期早期的大部分需求已在主机平台被消化,不管是索尼第一方还是第三方独占游戏,只要PC版是“晚几年移植”,结果都是一样,哪怕是顶尖IP也难以避免。

早期移植表现佳,近年玩家占比下滑

从具体游戏来看,PlayStation早期登陆PC的一批作品表现相对较好。《地平线:零之曙光》PC玩家占比22%,约400万玩家;《战神4》PC玩家占比14%,约350万玩家;《漫威蜘蛛侠》PC玩家占比14%,约380万玩家。

但近年来推出的PC移植版,玩家占比明显下降。《瑞奇与叮当:分离》PC玩家占比8%,《地平线:西之绝境》PC玩家占比7%,《战神5》PC玩家占比6%,《漫威蜘蛛侠2》PC玩家占比5%,对马岛之鬼》是个例外,PC玩家占比达到11%,约210万玩家,分析认为这主要是因为它是该系列首次登陆PC。

索尼坚守主机核心,独占游戏成关键吸引力

与Xbox越来越强调PC生态的策略不同,例如其下一代主机将是一台同时支持PC与主机游戏的混合设备,索尼显然更希望保护自己的主机生态,索尼希望玩家有充分理由购买PS主机,无论是现在的PS5,还是未来的PS6,而独占游戏仍然是最重要的吸引力之一。

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