属性系统精简至上,上古卷轴5设计新突破

17

游戏设计理念革新:布鲁斯·内史密斯谈《上古卷轴5:天际》简化系统

贝塞斯达前开发者、《上古卷轴5:天际》的设计主理人布鲁斯·内史密斯透露,他主导了游戏部分系统机制的简化工作,旨在打造一款无需玩家深入研究菜单、属性数值和规则的轻松角色扮演游戏。

降低入门门槛:简化系统设计

内史密斯在采访中探讨了降低老牌角色扮演游戏入门门槛的难题。虽然复杂的设定可能让老玩家感到兴奋,但对于新手来说,这样的设定却显得过于复杂。

简化属性系统:打造沉浸式体验

《天际》中大幅精简属性系统及部分角色扮演元素的决定,正是源于这一初衷。内史密斯表示,他成功说服了托德·霍华德,并主导设计了角色养成的诸多系统,旨在打造一款近乎无界面的游戏,让玩家能纯粹地体验游戏本身。

精简系统:实现无阻碍体验

内史密斯强调,精简系统是实现让角色养成系统不再成为玩家游玩阻碍的目标的方式。在《上古卷轴》系列作品中,他始终坚持这一理念,让玩家想玩什么样的角色,就按自己的方式游玩,而角色也会在游玩过程中自然而然地变得更强。

《天际》简化属性系统:玩家反响积极

《天际》砍掉了属性系统,但几乎没有人抱怨。内史密斯表示,这种设计理念已成为《上古卷轴》系列的标志性特征,玩家想玩什么样的角色,就按自己的方式游玩,而角色会在这个过程中慢慢变得更强。

行业趋势:游戏角色扮演属性普及

托德·霍华德在2023年指出,如今所有游戏都开始带有角色扮演属性。内史密斯表示,玩家不用再费心考虑点数该怎么加、各项设定该怎么搭配,只管尽情玩游戏就好。我们要做的,就是让游戏本身不再成为玩家的阻碍。

属性系统精简至上,上古卷轴5设计新突破

属性系统精简至上,上古卷轴5设计新突破