探秘无限幻想战线,独家对话二次元RTS拓荒者制作人

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探秘无限幻想战线,独家对话二次元RTS拓荒者制作人

在当今游戏市场中,即时战略(RTS)品类的热度逐渐下滑,一款名为《无限幻想战线》的新作却在2月中旬于Steam平台开启抢先体验,为RTS领域注入了新的活力,这款由小团队精心打造的游戏,融合了二次元美学、科幻与奇幻世界观,不仅在传统RTS框架上做减法降低门槛,还通过多元势力、海陆空全域作战以及独特的合作养成模式,给玩家带来了全新体验,我们对《无限幻想战线》的制作人进行了独家专访,深入了解这款游戏背后的故事。

立项:源于热爱,填补市场空白

制作人表示制作《无限幻想战线》的契机十分纯粹,他热爱游戏,也热衷于创作世界观设定、角色与故事,从小就梦想制作一款属于自己的游戏,如今做游戏算是从事了自己喜爱的工作,在游戏类型选择上,制作人有着明确的市场判断,他玩过众多类型的游戏,对即时战略和MOBA游戏接触时间久且经常玩,对这类游戏十分熟悉和喜爱,便决定投身此类游戏的制作,而且目前制作这类游戏的公司较少,市面上留存的同类游戏也不多,这意味着该类型游戏仍有市场,竞争相对没那么激烈。

制作人将《无限幻想战线》定义为“二次元美术风格的多样化即时战略游戏”,其核心目标是打造一个让所有类型玩家都能找到乐趣的战场,游戏拥有传统但简化的即时战略玩法,多种有趣的派系与英雄,以及PVP和PVE等多种模式,无论是竞技玩家还是休闲玩家,都能在这里找到适合自己的游戏模式。

设计:科幻奇幻碰撞,革新RTS体验

《无限幻想战线》构建了一个科幻与奇幻交织的宏大世界,战场从繁华都市延伸到浩瀚星海,为玩法创新提供了广阔空间,游戏首发推出了两个风格截然不同的势力。“地球防卫军”代表人类文明,拥有从坦克到机甲的全系列机械载具;“亚特兰蒂斯”来自海洋深处,由公主亲卫队组成,将高科技与魔法完美融合,所有单位具备两栖作战能力,并拥有独特的护盾机制,制作人还透露,首发版本上线后很快会更新第三个势力,这将是一个邪恶的类克苏鲁神话式的邪神派系,充满黑暗与恐怖的特色。

为了平衡策略深度与上手门槛,游戏在核心玩法上进行了关键的轻量化革新,游戏的资源获取大部分由建造的建筑自动完成,不十分依赖工人,玩家只需争抢地图上的资源点,这让新手玩家能更专注于战术布局和军队指挥,在保留传统RTS“建造、生产、战斗”核心循环的基础上,游戏引入了英雄单位、中立野怪、地图商店等互动元素,大大丰富了单局的策略性,针对高清建模下的敌我识别难题,开发团队创新了“阵营色区分系统”,帮助玩家在复杂战场上快速做出判断。

面对玩家对游戏难度的不同需求,制作人团队采用了“模式细分”的解决方案,游戏有PVP玩家对战、PVE对抗人机以及特殊的玩家合作模式等玩法,无论是休闲玩家还是硬核竞技玩家,都能找到自己喜欢的模式,避免了强迫玩家接触不喜欢的模式,独立于标准模式的“合作养成模式”是为休闲玩家打造的亮点,2或4名玩家可组队完成任务,通过结算经验提升势力合作等级,解锁新内容与加成,让RTS的乐趣不再局限于高强度对抗。

在美术风格方面,游戏坚持二次元奇幻画风,但制作人也承认目前存在不足,不同模型贴图风格有差异,团队正在努力统一风格,以《原神》《鸣潮》等二次元手游的美术风格为目标,确保游戏是纯正的二次元美术风格。

抢先体验:框架已定,共创内容生态

《无限幻想战线》处于Steam抢先体验阶段,游戏整体框架和核心玩法基本定型,但内容相对较少,制作人表示,游戏核心玩法未来只会进行小修小改,主要精力将放在内容的填充与扩展上。

抢先体验期间的更新节奏紧凑,除了迅速上线第三个克苏鲁风格的邪神势力,团队还会持续增加新的英雄、对战与合作模式地图,第一个更新的新派系势力和第一个新英雄可通过活动免费获取,其他未来新内容可通过活动或充值购买。

对于游戏当前的难度与流程,制作人整体满意,并会通过后续更新进行优化,未来可能会进行平衡性调整,同时注重游戏优化,提升玩家游玩体验,后续更新除了优化与修复,更多是增加填充内容。

开发:取舍与坚守,小团队的成长之路

一款游戏的诞生背后是无数次的取舍与挑战,在开发过程中,一些内容因设计调整或时间问题被暂时搁置,PVE合作模式中原本设计的让玩家专心玩英雄的玩法,因时间问题未能及时开发,但制作人承诺以后一定会更新加入。

作为首次开发游戏的小团队,《无限幻想战线》的制作之路充满艰辛,最初开发时,团队缺乏经验走了很多弯路,还遭遇了新冠疫情,招人困难,后来疫情结束,团队逐渐走上正轨,人员增多,有经验的员工也加入进来。

资金不充裕、团队实力与大厂有差距,曾让制作人多次想放弃,他有时会将自己的游戏与大厂大作对比,产生较大压力,但创作的初心、团队的坚持以及家人朋友的支持,让他重新找回动力,继续投入到游戏开发中。

支撑:家人助力,热爱驱动破局

谈及一路走来的支撑,制作人满怀感激,他的家人、朋友和伴侣都给予了他很大支持,家人虽对游戏能否盈利有所质疑,但仍希望他创业成功;朋友和伴侣了解游戏,经常帮忙,正是这份坚实的后盾,让小团队在浮躁的市场中沉下心来打磨产品,坚守“做出一款好游戏”的初心,从最初的经验不足到如今的稳步前行,团队的每一步成长都凝聚着对游戏的热爱。

展望:坚守底线,共筑IP宇宙

对于游戏的未来,制作人有着清晰且长远的规划,在商业化方面,团队坚守底线,不会出现卖数值的情况,因为这对游戏公平性破坏大且没有必要,游戏的商业商品将集中在年票、新派系势力、新英雄以及各类装饰品与皮肤等方面,所有付费内容都不会影响游戏公平性。

制作人承诺,只要游戏还在运营,就会持续更新,不仅进行平衡性更新,还会不断增加新内容,游戏将推出排位赛系统、更多装扮道具,丰富游戏生态。

除了游戏本身的更新,IP化布局也在计划之中,如果游戏热度提升,制作人乐意制作游戏角色周边,如杯子、衣服、鼠标垫、玩偶与手办等,他也期待与其他游戏和动漫进行品牌联动,尽管作为小公司实现联动有一定难度,但他对游戏未来充满期待。

从儿时的梦想,到Steam上的抢先体验产品,《无限幻想战线》每一步都走得坚实有力,在这个科幻与奇幻交汇的战略世界里,我们看到了小团队的坚守,也看到了二次元RTS的无限可能,游戏的成长离不开玩家的支持,这支充满热爱的团队将继续与玩家同行,共同将《无限幻想战线》打造成一款真正的精品之作。

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