《腾讯新作》惊悚射击,恐怖元素联手打造极致吸引力
射击游戏,似乎又见新篇?《灰境行者》的PV一出,不少玩家心中泛起疑惑。
从《穿越火线》到《逆战》,再到《三角洲行动》和《暗区突围》,国内射击游戏市场似乎已被腾讯游戏占据。当腾讯推出《灰境行者》这款射击新品时,玩家的疑惑也就不难理解了。
《灰境行者》的PV揭示了其微恐克苏鲁的题材,与《穿越火线:虹》相呼应,似乎腾讯的射击游戏方向正在向微恐转变。
为何选择微恐?市场早已给出答案。近几年,恐怖元素题材生命力旺盛,从《求生之路》到《黎明杀机》,再到《太空狼人杀》和《致命公司》,合作恐怖游戏因其紧张刺激的体验和直播热度,成为新爆款的温床。
PvPvE模式也是近年游戏公司必争之地,合作恐怖题材的包容性极强,两者结合可谓天衣无缝。
那么,《灰境行者》的实际游戏体验如何?九月底的线下品鉴会为我们揭开了一角。
01 微恐克苏鲁
《灰境行者》结合了克苏鲁题材,游戏中可见各种克苏鲁元素。例如,巨大的探照灯头怪物作为中立单位存在,惩罚靠近的玩家。
游戏中还有一些小型怪物,如头形怪异的丧尸,击杀时会跳出抱脸虫遮挡视线,需要玩家点按F键将其摔在地上,再用枪械或刀击杀。
值得一提的是,游戏中有一批无法杀死的怪物,射击只能让其短暂虚弱,过一段时间就会重生,玩家只能快速撤离。
游戏提供了三个兵种:烈焰、幻影和大锤,每个兵种都有对应的天赋树,可构筑不同的玩法。
02 独特的夺宝体验
《灰境行者》采用PvPvE猎杀夺宝模式,三名玩家合作猎杀怪物,获取宝物并撤离,同时要小心其他队伍杀人越货。
游戏采用“双阶段”模式,第一阶段为9分钟的“发育”阶段,小队通过击杀怪物、搜刮战利品或伏击其他玩家,武装自己。
9分钟后,进入“夺宝”阶段,小队通过传送门到下一张更广阔的地图,面对随机地形和敌人,考验小队的临场应变和决策力。
拿到宝物的小队只能通过直升机的绳梯撤离,期间可能被其他玩家攻击,风险极高。
整体体验下来,一局游戏时长约20分钟,时间适中,降低了准入门槛。
游戏设计了一些增加沉浸感的元素,如下雨天时,玩家面镜上会满是雨水,需要按U键擦干。
值得一提的是,《灰境行者》由北极光工作室开发,该工作室曾开发了《无限法则》,具备3A开发经验。
《无限法则》凭借创新的游戏机制赢得了玩家和媒体的赞誉,其使用的自研QuicksilverX引擎带来了主机级的画质表现,增强了游戏的沉浸感。
《灰境行者》作为北极光工作室的最新作,选择克苏鲁微恐夺宝赛道,填补了市场空白。
对于为何又是射击游戏,腾讯高级副总裁马晓铁表示:“射击游戏市场还有很大的发展空间。”

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