巫师剧情设计师爆料,初代结局因公司高层干预重新创作

《巫师》系列作为游戏界的经典之作,一直备受玩家关注,近期有消息传出,备受瞩目的《巫师》初代重制版似乎暂时被搁置,据悉,CD Projekt Red已将协作工作室Fool's Theory调去参与《巫师4》的大规模开发工作,坊间还多次有消息称该工作室会为《巫师3》打造全新DLC。《巫师》初代首席剧情设计师阿图尔·甘希涅茨重新体验了利维亚的杰洛特的首款大型RPG冒险,为资深粉丝揭开了这款游戏开发过程中的全新内幕。
初代结局的意外转折
甘希涅茨透露,在游戏开发时,剧情团队原本设想让游戏在此处收尾,留下一个开放式的悬念和未知的未来,这样的结局能给予玩家更多的想象空间,让他们在自己的心中构建游戏后续的发展,在游戏即将完工之际,有人做出了改变结局的决定,要么是董事会,要么是CDPR联合创始人米哈乌·基钦斯基,要求必须添加一段动画结尾。
这段CG过场引入了“猎魔人刺杀国王”的设定,这一设定看似简单,却直接为《巫师2:国王刺客》埋下了重要伏笔,但甘希涅茨表示,现在看到的这段动画,剧本基本没让剧情团队参与,某种程度上,剧情团队当时完全被蒙在鼓里。
风格转变的连锁反应
这种高层干预结局的做法,对后续游戏剧情产生了深远影响,甘希涅茨解释说,这就是为什么《巫师2》的剧情极度偏向政治权谋,原本剧情团队有自己对于杰洛特身份、他的家人以及他的过往等内容的挖掘计划,但由于这个动画结尾的加入,《巫师2》几乎没有空间去深入这些方面。
如果完整玩过杰洛特三部曲的玩家,能明显感受到这种风格的转变,从初代原本设想的更注重个人故事的开放式结局,到《巫师2》偏向政治权谋的剧情,这种转变在当时或许让一些玩家感到意外,在游戏行业中,类似因为高层决策导致游戏风格发生重大变化的情况并非个例,比如某款知名的策略游戏,原本开发团队计划打造一个更注重玩家自主探索和小规模战斗的游戏模式,但高层要求加入大规模的阵营战争元素,这使得游戏后续的风格与最初宣传和玩家预期有了较大差异。
系列风格的回归与展望
尽管初代结局被改变,但甘希涅茨依然表示十分期待《巫师》初代重制版的成品,而对于《巫师2》选择的截然不同的叙事路线,《巫师3:狂猎》又回归了更偏向个人的故事,以杰洛特与他的挚爱家人为核心,展开了一场宏大的史诗冒险,这种回归或许是对初代剧情团队最初构想的一种呼应,也让玩家能够再次体验到围绕杰洛特个人情感和经历展开的精彩故事。
随着《巫师》系列的发展,玩家对于游戏剧情和风格的要求也在不断提高,而这次初代结局幕后真相的曝光,让玩家对系列的发展有了更清晰的认知,他们能够理解到游戏制作过程中不仅仅有创作团队的想法,还会受到公司高层决策等多种因素的影响。
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