WWE 2K26通行证太坑,花钱买了还得疯狂刷,这肝度谁受得了?

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WWE 2K26通行证太坑,花钱买了还得疯狂刷,这肝度谁受得了?

传统DLC模式的告别与新系统登场

在游戏行业不断变革的浪潮中,开发商Visual Concepts做出大胆举动,用全新的战斗通行证体系取代了《WWE 2K》系列传统的DLC模式。《WWE 2K26》的玩家们在深入体验后,逐渐意识到这套新系统背后隐藏着令人咋舌的刷取肝度。

系列圈钱传统由来已久

发行商2K旗下的《WWE 2K》系列,和其众多年货体育游戏一样,一直热衷于让玩家额外掏钱,多年来,该系列照搬EA Sports旗下《EA Sports FC》《麦登橄榄球》等作品的终极团队UT卡牌模式,核心玩法就是开虚拟卡包,常规模式中部分可使用的摔角手,被官方锁在随机掉落池里,玩家只能靠抽取获取。

去年,2K推出“岛屿”模式,这是一个类MMO玩法,玩家需花费游戏内货币为摔角手提升属性,本质上就是付费变强的模式,而到了今年,《WWE 2K26》推出全新的“场边通行证”(战斗通行证),官方这种零敲碎打的圈钱行为变本加厉,该通行证全年分六期上线更新。

一期通行证设计糟糕,六期安排更离谱

单看一期场边通行证的设计就已经问题重重,全年六期的安排更是让人难以接受,第一季场边通行证免费奖励线里的WWE传奇摔角手、冠军腰带、赛事场馆等内容,在以往作品中,玩家能通过游戏内商店或“全解锁”拓展DLC直接获取。

玩家还发现通行证存在诸多诡异限制,只要对比赛做任何自定义设置,哪怕只是选择擂台底下会出现哪些武器,这场比赛就会被判定为无效,无法为通行证累计进度。

耗时问题严重,玩家苦不堪言

《WWE 2K26》的耗时问题成为玩家的一大痛点,有记者在评测期玩了30个小时,40级的通行证连一半都没肝到,油管博主ThisGenGaming花费约40个小时,把生涯模式MyRise通关两遍半,打完无法重复游玩的全部经典时刻Showcase模式,玩了一章岛屿模式,打完我的阵营MyFaction里世界巡演的完整篇章,外加40到50场常规比赛,才终于升到40级。

如果玩家想更快玩到自己已经付过钱的内容,需要为每一期通行证花77美元购买等级直升道具,这让许多玩家感到不满,在Reddit的WWE游戏子版块里,玩家们怨声载道,有用户反馈,开着经验加成道具,打完四场经典时刻模式比赛和一场常规比赛,连通行证2级都没升到。

一位玩家在帖子中写道:“我花了150美元买了额外内容,他们却想让我肝到精疲力尽才能用上这些内容,我有工作,还有自己的生活,每年玩这个游戏最多100到200个小时,这是我见过最卑劣的企业贪婪行径,更恶心的是那些还在替这套设计洗白的人。”

本应加分却成败笔

《WWE 2K26》的DLC阵容本有望成为系列有史以来最佳的一批,名单里包括厄斯奎克、布莱恩·皮尔曼、班姆·班姆·比格洛,还有哈迪兄弟,这本该是游戏稳赚口碑的加分项,最终却成了本作最大的败笔。

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