想体验大侠立志传外传?Steam 新品节试玩版已火热上线!

开放世界武侠RPG《大侠立志传》衍生新作《大侠立志传外传》在Steam二月新品节闪亮登场,于Steam和TapTapPC平台同步开启免费试玩Demo,还带来全新宣传片,引发广大玩家关注。 《大侠立志传外传》作为《大侠立志传》同一世界观下的衍生作品,既是续作,也是半瓶神仙醋成立独立工作室后的新起点,团队承诺采用买断制,将以江湖纷争和自我抉择的新故事,延续大侠系列武与侠的理想。
回顾国产武侠作品,《大侠立志传》频繁出现,制作人半瓶神仙醋并非科班出身,早年是互联网金庸同人游戏作者,其创作的金2、金3系列在FLASH游戏年代成为众多玩家童年回忆,三年前他重回单机游戏圈,开发《大侠立志传》,因当时制作经验不足,踩了不少初创坑,但开发者积极听取玩家意见,频繁进行免费大型版本更新并加入新DLC,凭借丰富游戏内容和高度自由化模式闯出一片天。
游戏底层设计问题逐渐显现,团队意识到打补丁难以实现更多IP延展,新作开发成为必然。
武侠叙事回归:书写江湖新篇章 新作从根源上解决了八方向移动、角色捏脸、地图立面等遗留问题,更换新风格角色立绘,引擎升级为像素世界增添光影色彩。
与前作偏重“江湖生存模拟器”不同,新作外传在整体结构上转变,回归武侠叙事,制作人表示,前作像随心所欲的CRPG,外传更像既定冒险但结局未决的JRPG,前作开头过于自由,让新玩家无所适从,但外传并非放弃大侠IP自由度特色,Demo前期剧情通过清晰故事脉络让玩家熟悉游戏,上手后随着与伙伴NPC深入交往,循序渐进开放事件分支和区域探索,比如习得伙伴“易容”术后,玩家可进入常规禁止区域,增加剧情推进和世界探索乐趣。
在这作中,玩家选择对后续故事分歧和伙伴命运影响更深,强化角色羁绊和故事推动。
游戏自去年九月首次披露后,组织多次小规模内部测试,还在Weplay线下展会与玩家见面,此次参与Steam二月新品节,首次开放线上公开试玩Demo,包含序章及第一章部分主线支线流程,约1小时内容,涵盖角色捏人、初期剧情和探索,可邂逅4名伙伴、触发50多个支线小事件。
战斗形式是本作较大改变模块,外传回归传统回合制框架,在此基础上尝试诸多机制,新增“斗志连攻”“弱点破防”“伙伴合击”核心循环,开发者日志还披露“五行生克”玩法,制作组希望通过角色特性和队伍搭配,在战术层面提供更具策略感体验。
版本持续打磨:倾听玩家声音 相较于首次公布版本,Demo在多方面持续调整,针对玩家反馈集中的UI风格问题,新版界面采用更贴近系列风格设计方案,简化布局和功能,如行囊界面增加二级分类及“全部”标签,让信息呈现更直观;角色状态提示移至左下角,减少对游戏画面干扰。
开发团队表示,此次开放试玩主要目的是收集玩家对系统手感、新手引导流程和版本稳定性等底层方面反馈,游戏最终走向和系统玩法仍在不断尝试和打磨,将根据试玩反馈做出调整和回应。
更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。