《以撒》原创精神遭践踏,独立游戏创意被主流游戏无耻抄袭重塑经典

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独立游戏设计师埃德蒙·麦克米伦谈游戏产业创新

近日,在Reddit的“你问我答”活动中,独立游戏《超级食肉男孩》、《以撒的结合》和《Mewgenics》的设计师埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)分享了他对游戏产业创新的见解。 麦克米伦指出,主流电子游戏往往无耻地从那些更具风险和雄心壮志的独立游戏创意中汲取灵感。当资金收紧时,主流游戏公司会感到恐慌,因此采取的风险更少。他说:“你会看到大量的续作,和为了求稳而制作的与成功前作相似的游戏。” 麦克米伦认为,这种趋势对独立游戏开发者而言,几乎没有影响。最终,独立游戏开发者才是真正敢于冒险的人,因为他们的财务风险很低。然后主流游戏会借鉴独立游戏的成功元素,将其以更安全方式重新包装,并从中获利。 他表示正是独立游戏的成功推动了主流改变:如《光与影:33号远征队》的出现,激励了粉丝要求《最终幻想》开发商SE回归回合制战斗,而不是反过来。

独立游戏开发者的创作过程

麦克米伦还谈到自己创作独立游戏的过程,他说:“我得到一些感觉、一些想法或一个机制,然后我会反复琢磨推敲,直到它变得饱满成型、呼之欲出……计划慢慢落地,雏形逐渐丰富,很快就有一个作品像婴儿一样诞生了。”这种大胆非传统的表达方式,正是独立游戏开发者不拘一格的象征。

《以撒》原创精神遭践踏,独立游戏创意被主流游戏无耻抄袭重塑经典