专访无限幻想战线制作人,二次元RTS拓荒者的破局之路

在策略即时制(RTS)游戏持续降温的当下,一款融合二次元美学、科幻与奇幻元素的作品《无限幻想战线》于今年2月登陆Steam抢先体验,以独特的定位引发关注,这款由小团队打磨的游戏,试图在传统策略框架中开辟新路径,既保留硬核策略深度,又通过轻量化设计降低门槛,我们对话了游戏制作人,深入探寻其创作逻辑与未来蓝图。
市场痛点:RTS赛道的“无人区”与破局契机
“如今PC端策略即时制游戏用户群体正在萎缩,大厂新作寥寥,中小团队更难突围。”制作人直言,传统RTS因“建造-生产-战斗”的繁琐流程,对新手不够友好,而纯二次元题材的策略游戏更是稀缺。“我们想填补的,正是‘二次元+RTS’的市场空白。”
谈及创作初衷,制作人的回答充满个人色彩:“从小就痴迷游戏,尤其喜欢设计世界观和角色,做游戏是我把爱好变成职业的执念。”他深耕RTS与MOBA多年,发现这类游戏虽有深度,但受众固化,“我们想做一款所有人都能玩的策略游戏——硬核玩家能竞技,休闲玩家能放松,甚至非策略爱好者也能在科幻奇幻的世界里找到乐趣。”
玩法架构:科幻与奇幻的“战场融合术”
世界观:从都市到星海的“跨界战场”
游戏构建了一个“赛博魔法”并存的宇宙:人类文明“地球防卫军”依赖机械载具(坦克、机甲等)展开地面战;海洋势力“亚特兰蒂斯”则以“魔法护盾+科技武器”两栖作战,公主亲卫队为核心单位;未来还将推出“克苏鲁系邪神势力”,以扭曲美学和未知威胁颠覆战场规则。
策略轻量化:让新手也能指挥千军万马
“传统RTS依赖‘农民采矿’‘建筑补兵’,容易劝退新手。”团队简化了资源获取逻辑:“建筑自动产资源,玩家只需争夺地图上的核心点,把精力放在战术布局上。”这一设计让策略焦点从“资源管理”转向“战场决策”,单局时长缩短至30分钟内,兼顾快节奏与策略深度。
模式创新:不止对抗,更有“协作养成”
除PVP(玩家对战)和PVE(人机合作)外,游戏独创“2-4人协作副本”:组队完成任务后,势力等级提升,解锁新英雄、建筑或阵营加成。“我们想打破RTS‘纯对抗’的局限,让玩家既能‘并肩作战’,也能‘独当一面’。”
抢先体验:小团队的“共创式打磨”
目前游戏处于Steam抢先体验阶段,核心玩法已成型,但内容仍在迭代。“框架是骨架,内容是血肉。”制作人透露:“首发势力为地球防卫军和亚特兰蒂斯,第三个势力(克苏鲁邪神)将免费开放,新英雄、地图、对战模式将随更新逐步推出。”
针对玩家反馈,团队优化方向明确:“简化操作难度,强化‘阵营色高亮’系统(解决混战中敌我识别问题),调整新手引导流程。”付费设计也坚守底线:“不卖数值,只卖‘皮肤’‘年票’和‘新阵营解锁权’,所有付费内容不影响平衡。”
开发阵痛:小团队的“破局密码”
“第一次做游戏,我们踩过无数坑。”制作人坦言,疫情期间招聘困难、资金短缺曾让团队濒临解散:“甚至想过放弃,但家人朋友的支持让我们坚持下来。”团队成员多为“游戏爱好者”,而非行业老兵,“我们靠‘边做边学’积累经验,比如为优化‘护盾机制’,反复测试了200+次单位平衡。”
长线愿景:构建“策略+IP”的双重宇宙
“游戏不是终点,而是IP的起点。”团队计划未来推出角色周边、联动活动,并探索“跨游戏世界观”:“比如让《无限幻想战线》的英雄客串其他科幻作品,形成独特的‘幻想宇宙’。”
“我们要做的是‘玩家共创’——用持续更新回应反馈,用开放心态接纳建议。”制作人强调:“只要玩家还在玩,我们就会一直做下去。”
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