最终幻想7重制版多平台开发进展佳,不损品质重新创作超稳!

外媒Automaton发布消息,《最终幻想7:重制版》三部曲导演滨口直树针对玩家对第三部多平台开发会否拉低品质的疑虑作出回应,他明确表示,多平台策略不会以任何形式降低第三部的品质,开发流程并非围绕最低规格平台设计。
以PC为基础的开发策略
滨口直树详细阐述了游戏开发需考量的四个关键要素:CPU、GPU、RAM、ROM,并剖析了多平台开发不影响游戏性能的原因,他着重指出,此次开发以PC平台为根基,以PC上的最高质量为准则,高端的游戏环境当属PC,重制版系列在Steam和Epic游戏商城等平台的销售成绩相当出色,所以在开发游戏素材时,充分考虑了PC市场的广阔前景,所有3D素材都以PC平台为基础,按照最高质量标准打造,就像《最终幻想7重生》发售时,就有玩家发现PC版画面优于PS5版,而第三部作品也会秉持同样理念,不会为满足最低标准设计素材,而是优先着眼于高端环境。
各硬件层面的优化策略
CPU层面
开发团队有这样的原则:若游戏能在Switch2或XSS上稳定保持30fps运行,那么在更高端硬件上应能达到60fps,团队不会在高端CPU上仅以30fps为目标并过度压榨性能,当硬件有更多处理余量时,会增加画面密度,比如增加城镇中的NPC数量,高规格平台的城镇会因此更显繁忙生动,低规格平台则适度减少NPC数量,这种可伸缩的设计有效避免了CPU瓶颈成为跨平台限制。
GPU层面
团队遵循“先为高规格制作,再向下适配”的原则,工作室内部把PS5与PS5Pro视为“中端平台”,和高端PC相比,纹理尺寸可能相差1.5至2倍,模型加载量相差1.5至2倍,多边形数量甚至可能相差三倍以上,在目前支持的平台中,SteamDeck规格最低,其性能还不到PS5基准的一半。“为低端平台妥协整体品质”的说法是不成立的。
存储与内存层面
在存储方面,Switch2版本采用Game - KeyCard形式,无需为实体卡带容量问题压缩游戏数据,内存方面,Switch2有充足的RAM空间,不会构成瓶颈,XSS虽存在一定限制,但团队会对各平台单独进行极限优化,某个平台的内存约束不会拖累整体设计。
沿用虚幻4引擎的原因
滨口直树还解释了第三部继续使用虚幻4引擎而非升级至虚幻5引擎的缘由,团队多年来对UE4进行了大量定制优化,形成了稳定成熟的开发体系,相较于迁移至新引擎重新适配,沿用已经高度改造并熟练掌握的系统,更有助于保证开发效率与质量稳定性。
开发进度十分乐观
滨口直树透露,《最终幻想7:重制版》第三部开发进展极为顺利,几乎完全契合项目初期制定的时间表,目前游戏已处于可游玩状态,正处于最后润色阶段,团队致力于优化和巩固整体体验,这意味着第三部已能从头到尾完整游玩,开发团队当前的工作重心已转移到修复Bug、平衡调整等细节层面,手中版本已十分接近最终零售版。
更多一手游戏信息,欢迎关注慈云游戏网。