最终幻想7重制版多平台开发进展佳,品质不打折重新创作引期待

外媒Automaton的一则报道引起了广大《最终幻想7:重制版》玩家的关注,玩家们一直担忧该系列三部曲的第三部进行多平台开发会拉低游戏品质,而导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)对此作出了回应,他明确表示,多平台策略绝对不会以任何形式降低第三部的品质,开发流程并非围绕最低规格平台设计。
开发以PC高端标准为基础
滨口直树在解释游戏开发时,着重提到开发需考虑CPU、GPU、RAM、ROM四个关键点,并详细阐述了多平台开发不会影响游戏性能的原因,他强调此次开发是以PC平台为基础,以PC上的最高质量作为标准。
PC拥有最高端的游戏环境,《最终幻想7:重制版》系列在Steam和Epic游戏商城等PC平台上取得了非常出色的销量,这让开发团队看到了PC市场的广阔前景,在开发游戏素材时充分考虑了这一点,所有3D素材都是以PC平台为基础,按照最高质量标准打造,就像《最终幻想7重生》发售时,有玩家就发现PC版画面优于PS5版,对于第三部作品,开发团队秉持同样的理念,不会为了满足最低标准而设计素材,而是优先着眼于高端环境。
CPU层面的可伸缩设计
在CPU层面,开发团队有一套独特的原则,如果游戏要在Switch2或XSS上稳定运行于30fps,那么在更高端的硬件上就应该能达到60fps,团队不会在高端CPU上仅以30fps为目标并过度榨取性能。
以城镇NPC数量为例,当硬件具备更多处理余量时,会提升画面密度,增加城镇NPC的数量,这样高规格平台上的城镇会显得更加繁忙生动,充满活力,而低规格平台则会适度减少NPC数量,这种可伸缩的设计有效避免了CPU瓶颈成为跨平台限制,这就好比不同级别的汽车,高级别汽车能搭载更多乘客,而低级别汽车则合理搭载,各自都能稳定运行。
GPU的先高后低适配原则
在GPU方面,团队遵循“先为高规格制作,再向下适配”的原则,工作室内部将PS5与PS5 Pro视为“中端平台”,与高端PC相比,PS5在纹理尺寸、模型加载量和多边形数量等方面都有明显差距,纹理尺寸可能相差1.5至2倍,模型加载量相差1.5至2倍,多边形数量甚至可能相差三倍以上,目前支持的平台中,Steam Deck的规格最低,其性能甚至不到PS5基准的一半,所谓“为低端平台妥协整体品质”的说法是不成立的。
存储与内存无明显瓶颈
在存储方面,Switch2版本采用Game - KeyCard形式,这使得开发团队无需为实体卡带容量问题压缩游戏数据,在内存方面,Switch2拥有充足的RAM空间,不会成为游戏开发的瓶颈,虽然XSS存在一定限制,但团队会对各平台单独进行极限优化,所以某个平台的内存约束不会拖累整体设计。
沿用虚幻4引擎的考量
滨口直树还解释了为何第三部继续使用虚幻4引擎,而非升级至虚幻5引擎,团队多年来对UE4进行了大量定制优化,已经形成了稳定成熟的开发体系,就如同一个熟练的工匠,已经熟悉了手中的工具,与其更换新工具重新适应,不如继续使用已经高度改造并熟练掌握的工具,这样更有利于保证开发效率与质量稳定性。
开发进展顺利接近完成
滨口直树透露《最终幻想7:重制版》第三部的开发进展非常顺利,几乎完全符合项目初期制定的时间表,目前游戏已经处于可游玩状态,开发团队正处于最后润色阶段,主要致力于优化和巩固整体体验,这意味着第三部已经可以从头到尾完整游玩,开发团队现在的工作重心已转向修复Bug、平衡调整等细节层面,手中的版本已非常接近最终零售版。
《最终幻想7:重制版》第三部的多平台开发在品质上有充分保障,开发进展也十分乐观,玩家们可以期待这款游戏带来的精彩体验,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。