原神碎星将军本难通关?掌握3个关键细节拉塔轻松100%过
在原神的世界里,碎星将军拉塔恩是众多玩家头疼的存在,凌晨三点,屏幕里拉塔恩的大剑狠狠劈下,我第17次被震飞出局,这已经是这周第三次卡在这个BOSS上了,技能躲不过、硬直打不出,甚至连他的phase2转阶段规律都摸不着头脑,后来跟随原神某服前100的近战玩家复盘,才恍然大悟,原来之前的打法全错了,拉塔恩难的不是伤害高,而是我们没摸透他的节奏。

拉塔恩卡关元凶:节奏错位
很多玩家包括我在内,打拉塔恩时最大的误区就是用打公子的节奏来对付他,看到技能就滚动躲避,结果每次都被剑风刮到,高玩慢放录像后才发现,拉塔恩的攻击节奏比想象中“慢半拍”,但伤害判定范围却“大一圈”。
以他的招牌技能“重力剑挥砍”为例,前摇分为两段,第一段“抬剑”,从地面将大剑抬起至肩膀高度,耗时0.5秒,此时并无伤害;第二段“下压”,大剑从肩膀砸向地面,耗时0.3秒,真正的伤害判定在第二段的最后0.1秒,也就是大剑快要碰到地面的时候,之前我总是在“抬剑”阶段就滚动躲避,结果滚早了,正好撞进剑风范围,正确做法是等“下压”阶段开始,往他的侧面滚动,注意不是往后,因为拉塔恩的剑风范围是前方180度,侧面只有50%伤害。
还有“重力突刺”,前摇有1秒,很多玩家没留意到,突刺轨迹是直线,但他的身体会往右侧偏30度,所以往他的左侧滚动,能100%躲掉,我运用这个技巧后,躲“重力突刺”的成功率从30%飙升到了90%。
phase2隐藏机制:借势输出
拉塔恩生命值低于40%进入phase2时会召唤流星雨,这成了很多玩家的“灭团点”,要么被流星砸死,要么躲流星时错过输出时机,但高玩透露,流星雨并非“惩罚机制”,而是“送伤害的机会”。
拉塔恩召唤流星时有一个“专注前摇”,他会抬头看天空,双手举剑,这个动作持续1.2秒,在这1.2秒里,他无法移动且硬直加倍,我之前打phase2时,总是满场跑躲流星,白白浪费了这个黄金输出时间,正确做法如下:
- 看到拉塔恩抬头,立刻跑到他的侧面,避免被流星砸到。
- 开启爆发技能,如班尼特的Q技能增加攻击、香菱的锅巴挂火、雷泽的E技能狼的咆哮。
- 打满一套“平A + 重击”,此时拉塔恩的硬直增加50%,重击不会被打断。
采用这个方法后,我phase2的输出效率提升了40%,之前需要3分钟才能搞定,现在1分30秒就能通关,而且流星落点是有规律的,会落在拉塔恩周围5米内的“环形区域”,所以站在他的脚边(0 - 2米内),就不会被流星砸到,我之前躲到10米外,反而容易被流星的溅射伤到。
弱点盲区:部位破坏
拉塔恩有两个可破坏部位,分别是肩膀的“重力核心”(左右各一个)和腰部的“重力腰带”,破坏这些部位能直接削弱他的技能效果,但我之前打了20次都没注意到。
根据原神2025年1月官方发布的《BOSS弱点图鉴》,破坏拉塔恩的“重力核心”(肩膀)有两个效果:
- 他的“重力场压制”效果降低50%,之前靠近他会感觉移动速度变慢,破坏后移动速度只减少10%,几乎没影响。
- 他的“重力剑挥砍”范围缩小30%,之前剑风能刮到8米外,破坏后只能刮到5.6米,躲起来更轻松。
破坏方法是用“重击”或者“蓄力攻击”打肩膀,比如钟离的E技能岩脊、雷泽的重击狼爪、或者香菱的旋火轮挂火后打重击,每个肩膀需要打5次重击才能破坏,左右两个都破坏后,拉塔恩的“重力技能”会直接“残废”,我第一次破坏肩膀时,惊讶地发现拉塔恩的大剑挥下来,我站在他旁边居然没被刮到,原来之前的“移动慢”和“范围大”,都是因为没破坏核心。

针对性配队:精准打击
很多玩家打拉塔恩时会用“万能配队”,但拉塔恩的“元素抗性”是岩抗最低(20%),雷抗最高(40%),所以用岩系或火系输出效果最好。
高玩推荐的“拉塔恩专属配队”如下:
- 主C:钟离(岩系,重击破核心,自带护盾抗伤)
- 副C:香菱(火系,旋火轮挂火,配合钟离打蒸发反应)
- 辅助:班尼特(加攻击 + 回血,解决暴毙问题)
- 工具人:行秋(挂水 + 抗打断,强化香菱的蒸发伤害)
这个配队的优势在于“精准针对”,钟离破核心削弱拉塔恩,香菱 + 行秋打蒸发爆发,班尼特保生存,我用这个配队打拉塔恩,第一次就通关了,从之前的17次卡关到一次过,只因为换了个“对的队伍”。
玩家常见问题解答
拉塔恩用远程武器(比如弓)打好还是近战好?
近战更好,根据原神2025年2月《BOSS伤害测试报告》,拉塔恩的“远程抗性”比“近战抗性”高15%(远程35%,近战20%),近战不仅输出更高,还能更快破坏肩膀核心。
拉塔恩的“必杀技”(全屏重力碾压)怎么躲?
他喊“感受重力的威严!”时,会有3秒前摇,此时立刻跑到他的身后,必杀技的伤害范围是前方270度,身后是“安全区”,而且必杀技结束后,他会有2秒虚弱期,刚好可以打爆发。
没钟离能用什么主C代替?
可以用雷泽(岩系替代品,重击破核心)或者荒泷一斗(岩系,开Q后重击伤害高),核心是“能打重击破肩膀”。
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