《宝可梦大集结》持有物效果解析:等级数值计算攻略全揭秘

32 1

《宝可梦大集结》中的持有物共有16种,每种持有物都拥有独特的属性加成和升级效果。玩家可以通过“持有物强化组件”来提升持有物的等级,最高可达30级。以下是对16种持有物升级数值规则和级别效果的详细介绍: 博识眼镜:特攻+10,每次升级+1。等级1时,特攻提高3%;等级10时,提高5%;等级20时,提高7%。 力量头带:攻击+1,双数等级普通攻击速度+0.5,单数等级攻击力+1。等级1时,普通攻击命中增加对方宝可梦当前体力1%的伤害;等级10时,增加2%;等级20时,增加3%。 贝壳之铃:特攻+1.6,双数等级等待时间-0.3%,单数等级特攻+1.6。等级1时,招式命中回复自身45以上体力;等级10时,回复60以上体力;等级20时,回复75以上体力。 进击眼镜:特攻+0.8,每次升级+0.8。等级1时,每次成功得分后特攻提高8;等级10时,提高12;等级20时,提高16。 吃剩的东西:体力+16,双数等级回复体力+0.6,单数等级体力+16。等级1时,脱离战斗期间每秒回复1%最大体力;等级10时,回复1.5%;等级20时,回复2%。 突击背心:体力+18,双数等级特防+2.8,单数等级体力+18。等级1时,脱离战斗期间获得9%最大体力特攻伤害无效的护盾;等级10时,获得12%;等级20时,获得15%。 气势头带:防御+2,双数等级特防+2,单数等级防御+2。等级1时,体力较低时3秒内每秒回复已损失体力的8%;等级10时,回复11%;等级20时,回复14%。 得分护具:体力+15,每次升级+15。等级1时,得分时获得自身5%最大体力的护盾;等级10时,获得7.5%;等级20时,获得10%。 亿奥斯饼干:体力+8,每次升级+8。等级1时,每次成功得分后最大体力增加100;等级10时,增加150;等级20时,增加200。 猛攻哑铃:攻击+0.6,每次升级+0.6。等级1时,每次成功得分后攻击提高6;等级10时,提高9;等级20时,提高12。 凸凸头盔:体力+18,双数等级防御+2.8,单数等级体力+18。等级1时,受到一定伤害时对周围对方宝可梦造成3%最大体力的伤害;等级10时,造成4%;等级20时,造成5%。 焦点镜:会心一击率+0.4%,双数等级会心一击增伤+0.8%,单数等级会心一击率+0.4%。等级1~20时,用普通攻击打出会心一击时增加伤害。 轻石:攻击+1.6,双数等级移动速度+8,单数等级攻击+1.6。等级1时,脱离战斗期间移动速度提高10%;等级10时,提高15%;等级20时,提高20%。 能量增幅器:集结招式计量槽的增加速度+0.4%,双数等级等待时间-0.3%,单数等级集结招式计量槽的增加速度+0.4%。等级1时,使用集结招式后短时间内自身造成的伤害增加7%;等级10时,增加14%;等级20时,增加21%。 救援屏障:体力+20,每次升级+20。等级1时,使用集结招式后为自身及周围体力最低的友方宝可梦提供各自20%最大体力的护盾;等级10时,提供30%;等级20时,提供40%。 学习装置:体力+16,双数等级移动速度+10,单数等级体力+16。等级1时,当自身经验值为友方队伍内最低时,每秒获得2点经验值;等级10时,获得3点;等级20时,获得4点。 请注意,持有物等级满级为30级上限。这些持有物不仅能够提升宝可梦的属性,还能带来丰富的战斗效果,让玩家在游戏中更具竞争力。

《宝可梦大集结》持有物效果解析:等级数值计算攻略全揭秘

评论列表
  1. StarFanX 回复
    宝可梦大集结持有物效果解析得太棒了,等级数值计算攻略让我收获颇丰,个人体验中感觉实战应用很重要!