想轻松解锁放逐之城难点成就?这些独家技巧你不能错过!

《放逐之城》这款游戏宛如一座神秘的宝藏迷宫,尽管容量上的局限对内容拓展有所约束,但丰富多样的玩法却为玩家开启了无尽乐趣的大门,本文将深入探讨在这款游戏中尝试完成极具挑战性成就的全过程,助力玩家轻松解锁难点成就,掌握独家技巧。
挑战成就设定
本次挑战计划尝试完成三个成就,不过实际是两个,首要成就就是在中量地图上,于山脉地形且恶劣气候的双重考验下,实现无教育和农业却达到 300 人口数,要知道,在这样极端的条件下,这几乎是一项不可能完成的任务,如果真有玩家能够做到,绝对值得钦佩!为了增加挑战的合理性,没有开启灾祸系统,因为之前一局游戏让我心有余悸,开启灾祸很可能让本次成就挑战功亏一篑。
难点剖析与应对良策
无农业和牧业困境
在没有农业和牧业的情况下发展城镇,难度着实不小,但换个思路,可以通过纯工业发展来突破这一困境,由于没有贸易的支持,食物获取只能依赖采集小屋和狩猎屋,这两类建筑都对大片森林有需求,在山脉地区寻找合适规模的树林往往需要长途跋涉,这就带来了新的难题——如何合理规划城镇布局,防止小人因路途遥远而冻死或饿死,应对之策是在建设采集和狩猎相关建筑前,充分考虑森林资源的分布,优先选择靠近树林的区域进行建设,同时合理规划小人的工作路径,减少不必要的长途奔波。
无教育带来的效率问题
教育在游戏中能大幅提升小人的工作效率或产量,有文化的小人可以提高至少 50%的工作成效,以伐木工为例,未受教育的伐木工 9 木材只能产出 15 柴火,而受过教育的小人 8 木材就能产出 24 柴火,这意味着在人口相同的情况下,未受教育的城镇需要更多劳动力和设施来满足生活需求,这一难点并非不可攻克,关键在于保持稳定发展,避免因粮食充足就盲目增加人口数量,确保每个小人都能高效工作。
无贸易的艰难处境
无贸易堪称本次挑战的真正拦路虎,在游戏里,贸易功能十分强大,可以轻松解决无农业带来的物资匮乏问题,在困难难度下,没有贸易基本就决定了无农业的发展局面,到了中后期,需要进行大范围的跨地区建设,此时确保小人的工作路径畅通无阻就变得至关重要,为了应对这一难题,要提前规划好建筑的分布,合理设置工作区域和居住区域的位置关系,减少小人的通勤距离。
精彩开局策略
游戏从困难难度开启,开局时没有建材,此时要第一时间收集材料建造采集小屋,在冬天来临前,还需建造砍柴屋、足够的住房和仓库,为过冬做好充分准备,第二年补充一个狩猎屋,这样食物问题在短期内就能得到缓解,随着游戏进程推进,工具和衣物会陆续出现短缺,所以要及时建造铁匠铺和裁缝铺,由于前期人工不足,砍柴、铁匠和裁缝的工作可以由一个人兼顾,同时把采集、狩猎和护林三件套中的护林小屋补齐。
扩张阶段的精细操作
由于食物主要依赖采集和狩猎,很快就需要向远处扩张,在新的食物采集点建造前,要先建造料堆、住房和仓库,位置选在三件套范围的边缘,为了控制人口增长速度,不能建造过多新住房,可以先拆掉一些原来的住房,再建新的,避免过多年轻小人离开父母后因新房而增加婴儿出生数量,在扩张过程中,要不断观察小人的工作路径,如果距离过远,而又不想新增人口,就把远处的一所住房转移到附近,因为小人会自动调整工作和住处,所以只要保证房屋数量满足附近工作岗位的人数即可。
集市的重要作用
当扩张到一定距离,离发源地已经很远时,就需要引入集市这一重要建筑,通常生产工具和衣物的铁匠铺和裁缝铺都在发源地附近,而集市的作用是全地图按比例平均收集所有种类物资,这样一来,发源地的工人不用跑老远去拿材料,偏远区域的工人也不用跑回来拿工具等,伐木屋则可以就近木料堆建造,小贩会把柴火拿去集市。
波折与应对
在发展过程中,难免会遭遇波折,我曾经因为做出加快人口增长的错误决定,导致接下来几年天气恶劣时食物产出量大幅下降,饥荒降临,不过好在饥荒发生的时间不是正好大规模老龄化的时候,最终还是挺了过来,只是多花了些时间恢复人口,影响了成就完成的速度。
成就达成与后续发展
成就达成时的数据图显示,饥荒导致了第一次人口锐减,紧接着是第一批新生儿老龄化,为了节省时间,我开始大量铺设狩猎和采集建筑,发展到河边和湖边后拼命建造渔屋,还收了一批移民,幸运的是,这批移民正好在老龄化的时候起到了救急的作用。
从建筑分布来看,住房基本都在三件套范围边缘,尽管看起来有很多三件套建筑,但由于地形限制,实际产出量并不高,在建立隔着很远的第一个分村时,要注意工人和建筑师跑路时间长,一年内很难完工,所以在天气转冷的时候要暂停工事,第二个分村位置不错,可以在 300 人口成就达成后为“工业革命”做准备。
拿到两个 300 人口成就后,就可以放手发展了,原本考虑继续发展到 400 人口,但由于中量地图面积有限,实在没有足够的地方,于是果断放下了学校和贸易站,有了贸易后,实现无农业牧业 400 人变得相对简单,在达成目标前收了一批流民,还顺便拿到了收留 200 流民的成就,原来这个成就是累计计算的,并非需要一次性收留 200 人。
发展过程中又遭遇了第二次老龄化危机,虽然一直强调要稳定发展,但实际还是没有做到,于是我打造了临河工业贸易经济开发区,把之前很多没有集市的偏远山沟沟里的建筑全拆了,将人口全部转移过来,和 300 人口时对比,采集、狩猎数量几乎减了一半。
在《放逐之城》的世界里,完成这些挑战成就的关键在于合理规划和稳定发展,由于需要大范围往外铺设三件套建筑来出产食物,规划就显得尤为重要,要吸取教训,避免因人口增长过快导致各种危机,至于是否开启灾祸系统,开启后可能需要更多时间进行游戏,鉴于本身建筑分散且处于山区,就算开了灾祸,估计龙卷风也吹不走什么,目前还剩一个 200 年的成就,我打算继续这局游戏慢慢探索,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。