《我的世界》深度揭秘:延迟脉冲原理全解析,掌握游戏操控新技巧
《我的世界》深受玩家喜爱,今天将深入探讨其延迟脉冲原理,内容详尽。对于仍对此原理感到困惑的读者,请务必仔细阅读。接下来,让我们一起揭开《我的世界》延迟脉冲原理的神秘面纱。 关于延迟,我们得聊聊红石火把、红石中继器和红石比较器,它们都存在一定的延迟。活塞也有延迟,但与上述元件不同。 在《我的世界》中,红石刻被视为红石系统处理的最小时间单位,但实际上这一观点是错误的。例如,我们可以在每个游戏刻中投掷物品。 那么,是否应该以游戏刻作为红石的基础呢?我认为没有必要。红石刻深入人心,它与秒的进率10相比,20更方便,如果中继器的档位都是2gt、4gt、6gt、8gt,使用起来会很不方便。 今天,我们要探讨的是设定延迟对活塞启动延迟的影响。使用投掷器来检测脉冲是目前最可靠的方法。如果这个方法存在问题,那么本文的大部分内容将失去意义。 我们还是用投掷器吧。今天要探讨的是红石信号从输入元件到输出元件的过程。我们将中继器、比较器和红石火把视为“有设定延迟的传输介质”。 总结一下,活塞是否取消启动延迟,取决于其所在的红石系统中是否存在有设定延迟的传输介质。 接下来,我们将输入元件到输出元件的过程定义为一个系统。例如,中继器激活活塞是一个系统,红石块激活投掷器是另一个系统。 红石信号首先按延迟顺序处理,然后逐个系统处理信号。如果激活了有延迟的传输介质,该介质会将系统的活塞设定为无启动延迟。 例如,如果手动放置火把,火把放置时就会亮起,没有设定延迟直接激活中继器和活塞,中继器延迟1t,活塞延迟1.5t,所以你会听到两声响。但如果拉杆控制中继器,就不会听到两次响声了,因为拉杆在拉回时,红石火把重新亮起,这中间用到了系统设定的一次延迟,活塞没有启动延迟,两边延迟相同,所以只有一声。 在此,我预告下一章的更新:《活塞无启动延迟的理论猜想与实验》。这是一个待验证的理论,它可能完全颠覆了关于活塞延迟的现有理论。 请记住,这两个理论都是未经验证的,严禁盲目相信,要敢于质疑。 1. 中继器的延迟可变。 我们使用命令方块计分板来观察激活一个中继器的延迟是1gt。使用中继器激活时,中继器的延迟变成了2gt。这意味着中继器的延迟在某些情况下可能会减少1gt。 通过实验,我们证实了这一点。被拉杆拉下激活的中继器,延迟会因此减少1gt,而中继器激活的中继器,延迟保持不变。 那么活塞的延迟是多少呢?通过实验,我们发现两个活塞同时推出,证明活塞的延迟是3gt。这个装置不仅证明了活塞的延迟是3gt,还说明拉杆会给中继器减少1gt。 更多相关内容请关注:我的世界专区。 责任编辑:修凡客 1 2 3 4 5 6 7 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页 本文是否解决了您的问题? 已解决0 未解决0
