巫火秘境:探寻火焰魔法的全新奥秘
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AI在游戏开发中的应用:一场激烈的争论
关于AI在游戏开发中的应用,业界正陷入一场激烈的争论。拉瑞安负责人Swen Vincke曾公开承认,其工作室在概念设计和原型阶段使用了生成式AI。独立游戏《光与影:33号远征队》因使用AI而被取消奖项资格,进一步激化了这场争论。人们迅速站队到两个极端立场——“AI的使用永远可以接受”和“在任何情况下都不允许使用AI”。《巫火》坚持不使用AI生成内容
即便在业内专业人士之间,也并未形成统一共识。动视在《使命召唤:黑色行动7》中使用了质量低劣的AI生成美术资源,而Embark Studios则在《Arc Raiders》中加入了语音生成技术。也有一些工作室认为,只要最终成品中不包含任何AI生成内容,那么在原型阶段使用AI是可以接受的。 《战争机器:审判》和《子弹风暴》总监、The Astronauts工作室负责人Adrian Chmielarz对这一问题持更为细致、复杂的看法。他透露,自己的工作室为了避免使用AI,采取了极端的做法。在接受PCGamesN采访时,Chmielarz深入谈到了这一充满争议的话题。AI在《巫火》开发中的应用
“在《巫火》里,我们只有一条简单的规则:如果我想表达一个想法,我会用AI生成一张图,然后拿给团队看,说‘我脑子里想象的敌人就是这种风格’,但《巫火》里不允许出现任何一个由AI生成的像素,这实际上让我们的成本高了不少。” Chmielarz解释道。 他还提到,他们曾将即将到来的一个更新中的部分美术工作外包给了一位非常优秀的艺术家,而这位艺术家使用了Photoshop内置的一些AI工具。Chmielarz坚持要求不使用AI,于是这位艺术家回到了老派方式,用铅笔和纸进行手绘,然后扫描进电脑,最后只用Photoshop做一些不涉及AI的收尾处理。 Chmielarz表示,他并不喜欢AI未来不可避免地对创意艺术产生的影响,但不管怎么说,他还是挺享受YouTube上那些用苏联风格翻唱的Britney Spears歌曲。
