《对马岛之魂》白金玩家叹:《羊蹄山之魂》趣味低,创新力不足!

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玩家热议:《羊蹄山之魂》续作引发创新与保守的讨论

《羊蹄山之魂》自发售以来,已经过去了三个月。近日,Reddit论坛上一名玩家发表了自己的看法,引起了广大玩家的热议。这位玩家表示,虽然前作《对马岛之魂》是他2020年最喜爱的游戏之一,但《羊蹄山之魂》却让他感到失望。

前作经典,续作却让人失望

该玩家表示,前作《对马岛之魂》在开放世界、画面效果、指引之风系统以及支线故事等方面都表现得非常出色,甚至超越了《刺客信条:影》等游戏。《羊蹄山之魂》在玩了12个小时后,他却觉得非常无聊,觉得什么都似曾相识。在《对马岛》的60小时里,看到又一个狐狸窝、又一个神社、又一个温泉,让他对《羊蹄山》的保守感到非常失望。

网友热议:创新与保守的抉择

有网友指出,玩家不应该认为3A游戏的续作一定会有大的创新。这位网友认为,玩家厌烦的各种熟悉的玩法,正是他喜欢这款游戏的原因,正因为玩法类似才知道自己喜欢这种类型的游戏。

相似案例:育碧系列作品

也有网友提到自己类似的情况。很喜欢玩《刺客信条:奥德赛》,但对《刺客信条:英灵殿》却无感。明明两者都是典型的育碧罐头,给他的体验却完全不一样。

玩家疑问:续作是否应该创新

游民老哥们,你们在玩某款游戏的续作时,是否会出现相似的元素太多,玩法没有大的创新改动,而觉得无聊的情况呢?对于这个问题,相信每个人都有自己的看法。

《对马岛之魂》白金玩家叹:《羊蹄山之魂》趣味低,创新力不足!

评论列表
  1. AmberFossil 回复
    作为对马岛白金玩家,试了羊蹄山,觉得趣味真的淡,创新也没惊喜,个人体验有点闷。
  2. DogCanine 回复
    玩羊蹄山之魂时,重复任务多,没对马岛新鲜劲,趣味创新确实差点意思。
  3. Man 回复
    我白金过对马岛,羊蹄山之魂砍怪太重复,创新没亮点,玩着真没劲儿。