DLSS 4.5全面开放实测:RTX 30系帧数暴跌24%,性能解析新突破
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英伟达发布GeForce Game Ready驱动程序:DLSS 4.5技术带来画质提升,但性能有所下降
DLSS 4.5技术介绍
IT之家1月7日报道,英伟达于1月6日推送了版本号为591.74的GeForce Game Ready驱动程序。此次更新的核心亮点在于,向所有支持的RTX系列显卡,开放了全新的DLSS 4.5(深度学习超级采样)AI超分辨率技术。DLSS 4.5技术优势
据IT之家此前报道,DLSS 4.5技术深度重构算法,引入了第二代Transformer模型,让显卡在进行AI图像重建时,能够更精准地处理画面细节,从而在保持高帧率的同时大幅提升图像保真度。性能表现分析
由于RTX 30和20系列老显卡架构不支持FP8加速,其性能提升幅度将低于新一代显卡。新驱动发布后,X平台的Mostly Positive Reviews在RTX 3080 Ti上运行了《赛博朋克2077》基准测试,将DLSS 4.5与4.0进行对比,发现计算量更大的DLSS 4.5带来了高达24%的性能下降。具体性能表现
在RT Ultra预设下,《赛博朋克2077》在切换到DLSS 4.5时,FPS帧数降低了24%,从42 FPS降至32 FPS。在1440p分辨率下,性能下降14%,从72 FPS降至61 FPS;而在1440p且关闭光线追踪的情况下,性能下降20%,从108 FPS降至86 FPS。DLSS 4.5与DLSS 4.0对比
Mostly Positive Reviews进一步在1440p高画质和DLSS质量模式下对《最后生还者2》进行了快速基准测试。使用DLSS 4.5时,性能下降了14%,从154 FPS降至135 FPS。该测试者还称,仅从肉眼来看,《最后生还者2》DLSS 4.5的性能模式和DLSS 4.0的质量模式画质表现差不多。看来目前主要的问题就是帧数下降,如果能够做到性能模式下帧数相同或更高,那么DLSS 4.5就是更好的选择。性能下降原因分析
Mostly Positive Reviews认为,性能下降的原因是为了提高图像质量,计算量有显著增加。所以对于计算速度较慢的旧系列显卡,性能下降会比新显卡或高端显卡更多。总结
简单来说,DLSS 4.5能够提高游戏画质,但代价是计算需求更高。老显卡玩家对于“能玩”也就是提高帧数的强需求,就目前来看暂时停留在DLSS 4.0更合适。不过DLSS 4.5还处于Beta阶段,后续有望迎来优化。