DLSS 4.5画质突破原生,荒野大镖客2测试模式惊艳呈现全新视觉盛宴
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NVIDIA消费电子展发布新公告:DLSS 4.5与RTX 50系列新功能亮相
与往年相同,NVIDIA在今年的消费电子展上公布了一系列重要信息。尽管没有推出RTX 50 Super系列显卡,但NVIDIA DLSS 4.5的发布成为了焦点。这款新版本包含了第二代Transformer模型,以及RTX 50系列独有的全新多帧生成功能(6倍帧生成)。DLSS 4.5超级分辨率功能升级:画质与性能的双重提升
随着新驱动以及NVIDIA App的更新,所有支持NVIDIA DLSS的游戏都可以启用DLSS 4.5超级分辨率。借助新驱动,在部分场景下,例如在《荒野大镖客 2》中,甚至可以提供比原生分辨率更好的图像质量。性能对比:DLSS 4.5在《荒野大镖客:救赎2》中的表现
MxBenchmarkPC制作了一段全新的对比视频,在RTX 5080显卡上,以1440p和4K分辨率、最高画质设置,分别在质量、平衡和性能模式下,对比展示了启用第二代Transformer模型的NVIDIA DLSS 4.0与DLSS 4.5在《荒野大镖客:救赎2》中的表现。画质提升明显:DLSS 4.5在1440p分辨率下的表现
在1440p分辨率、质量模式下的对比中,可以清楚看到DLSS 4.5相较于DLSS 4的画质提升。但更令人印象深刻的是,新Transformer模型在某些情况下甚至呈现出优于原生分辨率的画面效果,地形和草地的细节尤为明显,整体锐利度显著提升。DLSS 4.5并非完美:树叶渲染存在一些问题
全新的超级分辨率Transformer模型也并非完美,它在树叶的渲染上似乎存在一些问题,几乎在所有场景中,树木的表现都明显变差。即便如此,综合整体画质来看,NVIDIA DLSS 4.5所展现出的能力依然令人印象深刻,尽管在目前测试过的所有游戏中,相比此前的超级分辨率模型都有一定的性能开销。DLSS 4.5在《赛博朋克2077》中的表现:新模型解决部分问题,引入新的视觉瑕疵
如前所述,第二代Transformer模型只是NVIDIA DLSS4.5新增功能的一部分。新版本还引入了6倍MFG(多帧生成),在原有算法基础上额外生成两帧画面,进一步提升帧率并增强游戏的流畅度。还加入了动态多帧生成,专为240Hz及以上刷新率显示器设计。与新的第二代超级分辨率Transformer模型不同,这些全新的多帧生成功能将于今年春季推出,并且仅限RTX 50系列显卡独占使用。DLSS 4.5与RTX 50系列显卡的强大组合
NVIDIA DLSS 4.5的发布,无疑为游戏玩家带来了更加出色的游戏体验。而RTX 50系列显卡的加入,更是让这一体验更加完美。尽管DLSS 4.5并非完美无缺,但其在画质和性能方面的提升,无疑为游戏玩家带来了更多的惊喜。