DLSS4.5评测:帧数激增,帧生成技术革新突破
39
2
英伟达CES发布会聚焦AI,DLSS 4.5技术升级引关注
据最新报道,英伟达在近期举办的CES发布会上,将焦点完全放在AI领域,并详细介绍了升级后的超分辨率技术DLSS 4.5。这一技术的亮相,无疑为游戏行业带来了新的期待。DLSS 4.5与新一代帧生成技术同步发布
与DLSS 4.5一同登场的,是最新一代的帧生成技术。这一技术或许终于实现了“可用的假帧”,为玩家带来了全新的体验。动态多帧生成技术实现智能切换倍率
该技术将于后续登陆RTX 50系列,其运作方式与以往完全不同。过去的帧生成通常只有一个固定倍数,而动态多帧生成可以在运行过程中智能切换倍率。例如,当玩家在设置中将目标帧率设为120 FPS时,AI会实时判断当前是否需要启用帧生成,以及需要使用何种倍率,并即时调整。技术表现“非常出色”,拖影与色彩偏移问题基本消除
据Linus Tech Tips报道,该技术的表现“非常出色”,几乎难以分辨是否开启了帧生成。此前版本中常见的拖影与色彩偏移问题已基本消除。在《天外世界 2》的实机测试中,Linus甚至无法在游玩过程中判断动态帧生成是否处于开启状态。帧生成技术首次具备实际意义
帧生成的老问题仍未完全解决——延迟依然存在,且相比以往略有增加。但如果玩家主要游玩的是单机游戏,且目标是获得更高的帧率表现,那么这是帧生成技术首次真正具备实际意义的一代。