《光影传奇:33号小队独领风骚,独立游戏新标杆》

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《光与影:33号远征队》荣获TGA大奖,团队对“独立游戏”定义感受复杂

在2025年的TGA颁奖典礼上,法国独立工作室Sandfall Interactive的《光与影:33号远征队》荣获包括“最佳独立游戏”和“最佳处女作独立游戏”在内的九项大奖。游戏创意总监Guillaume Broche近日透露,团队内部对于获得独立游戏类奖项的感受颇为复杂,他们更希望这些荣誉能归属于规模更小的开发团队。

游戏预算规模偏向“3A”级别,团队对“独立游戏”定义模糊

在颁奖典礼前接受媒体采访时,Guillaume Broche被问及“《光与影:33号远征队》是一款独立游戏吗?”。他解释称:“从预算规模来看,我们绝对更偏向‘3A’级别。”他补充道,这种感觉很微妙,因为这是一款拥有3D画面的游戏,其图形表现力与人们通常对“独立游戏”的想象并不完全吻合。项目主程序Tom Guillermin也坦言,项目最初确实以独立形式起步,但随着发展已远超最初规模,难以界定从何时起不再算作“独立”。

团队希望奖项颁给更小的工作室,TGA奖项分类定义存在争议

Guillaume Broche在采访中提前谈到了TGA的提名,他表示:“我们会看到结果如何,但我们更希望这个奖项类别能颁给一个更小的工作室。我不认为我们真的需要这个(提名),尽管我们对此表示感谢。” 最终,该作在TGA上击败了《哈迪斯2》、《空洞骑士:丝之歌》等年度游戏提名者,赢得了最佳独立游戏奖。

行业对“独立游戏”定义边界模糊,TGA奖项分类定义与行业实际发展存在落差

这番言论也折射出行业对“独立游戏”定义边界的长期模糊性。正如Tom Guillermin所提出的疑问:界限到底在哪里?小岛工作室是一家独立公司并拥有《死亡搁浅》IP,这算独立游戏吗?可能不算,因为发行商索尼的规模过于庞大。但如何判定合作发行商的规模是否超出“独立”范畴,却缺乏清晰标准。

TGA在奖项分类定义上时常面临争议,奖项类别定义与行业实际发展存在落差

TGA在奖项分类定义上时常面临争议,例如并非纯粹格斗游戏的《师父》曾获最佳格斗游戏提名,而更接近格斗游戏的WWE系列却只能参与体育/竞速类奖项评选。此类情况凸显了奖项类别定义与行业实际发展之间存在的落差。

读者讨论:你认为《光与影:33号远征队》应该获得TGA最佳独立游戏吗?

你们对此怎么看呢,认为《光与影:33号远征队》应该获得TGA最佳独立游戏吗?欢迎来评论区讨论。

《光影传奇:33号小队独领风骚,独立游戏新标杆》

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评论列表
  1. WaterFlow 回复
    昨晚肝光影传奇,33号小队手感绝了,画面亮得舒服,独领风骚真不是吹,独立游戏标杆实至名归
  2. Wizard 回复
    昨晚肝光影传奇到两点,33号小队配合太绝,独立游戏新标杆实至名归!
  3. HammerSmash 回复
    光影传奇33号小队超棒!昨晚肝到两点,光影绝了,独立标杆实至名归
  4. NerdJoyX 回复
    3号小队太燃了!独立游戏中的一股清流,剧情深入、操作感绝妙,个人体验极佳!