GOG新掌门痛批D加密:正版玩家噩梦,意义何在?

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GOG平台坚持无DRM政策,强调玩家游戏所有权

在近期的一次采访中,CD Projekt联合创始人兼GOG平台新任所有者米哈尔·基钦斯基明确表示,尽管GOG的所有权发生了变化,但平台坚持的无DRM(数字版权管理)政策将不会有所改变。他强调,拒绝DRM是GOG的核心价值,这一理念在可预见的未来不会消失。

基钦斯基批评DRM政策,认为其损害玩家体验

基钦斯基对当前数字销售模式中玩家支付全款却仅获得临时使用许可的现象表示批评。他指出,DRM多数情况下未能有效阻止盗版,反而损害了正版用户的体验。他坦言,DRM无法阻断非法传播,却常引发性能与稳定性问题,使玩家权益受损。“你付了全款,但享有的权利却更像是租借游戏。”

以《巫师2:国王刺客》为例,说明DRM政策的问题

基钦斯基以《巫师2:国王刺客》为例说明此事。2011年,CD Projekt Red发布补丁彻底移除了游戏中的DRM,此举却招致发行商万代南梦宫对开发商的起诉。基钦斯基透露,发行商当时未考虑到游戏已被破解的事实,也忽视了玩家针对DRM所引发问题的诸多投诉。

基钦斯基强调无DRM策略的重要性

“很多企业人士会做出极其愚蠢的决定。在《巫师2》因移除DRM被我们自己发行商起诉时,我曾亲身经历这一点。”基钦斯基强调,类似经历反而更坚定了他“DRM无法解决盗版问题且违背玩家利益”的看法。相比之下,GOG坚持的无DRM策略,为用户提供了真正意义上的游戏所有权。

GOG不与Steam直接竞争,专注于提供无DRM游戏和优质体验

此前,基钦斯基也曾谈及GOG是否计划与Steam竞争,以及GOG真正的使命所在。基钦斯基承认Steam在市场中的优势,但表示GOG并不打算与其直接抗衡,而是将继续专注于为玩家提供无DRM的经典游戏与优质体验,守住“玩家真正拥有所购游戏”这一核心阵地。

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