战锤发行商GW财报设AI禁令,探寻智能时代游戏新底线在哪?
在当今人工智能浪潮席卷各行各业的时代,知名桌游与模型公司、《战锤》系列发行商Games Workshop却逆势而行,在其2025财年下半年财务报告中,再次明确强调了“禁止在创作流程中使用生成式人工智能”的内部政策。

财务增长与“反AI”政策并行
财报数据显示,Games Workshop在此期间营收达到3.321亿英镑(约合4.459亿美元),相较于2024年同期的2.995亿英镑(约合4.021亿美元)实现了显著增长,这一成绩表明,即便在未借助AI技术的情况下,公司依然具备强大的市场竞争力。
公司首席执行官凯文·朗特里在报告陈述中详细阐述了公司“非常谨慎”的AI政策,他表示,尽管部分高管对AI技术保持关注,但目前并没有人为之感到兴奋,公司规定,不允许在设计和创作过程中使用AI生成内容,同时也禁止在公司授权范围外(包括所有竞赛中)未经许可使用AI,这一规定尤其体现在其著名的“黄金恶魔”模型涂装大赛上,2024年该赛事就明确禁止使用AI,原因是一位获奖者被发现在其模型背景中使用了Midjourney生成的AI画作。
探索AI但坚守立场
朗特里强调,公司支持少数高管持续探索AI技术,但这并不意味着公司会改变“反AI”的立场,他提到,在过去的六个月里,公司不仅没有裁员,反而雇佣了更多不同领域的创意人才,涵盖概念设计、美术、写作和雕塑等,公司认为,创意人才的独特思维和创造力是无法被可能产生“幻觉”的AI聊天机器人所替代的。
朗特里在报告中甚至流露出一丝个人情感的抱怨:“AI或机器学习引擎似乎无论我们是否喜欢,都会被自动装进我们的手机或笔记本电脑。”这反映出,即便作为市值数百万美元公司的CEO,也对AI被强行植入各种应用或服务感到困扰。

与《战锤40K》世界观呼应
在《战锤40K》的背景设定中,人工智能被视为“可憎智能”,是机械教的技术神甫们眼中的科技异端,朗特里在报告中感慨:“孩子们记住,AI是异端!是对欧姆弥赛亚的亵渎!”这种现实与虚构世界观的呼应,让Games Workshop的“反AI”立场显得更加坚定和有趣。
从行业角度来看,许多公司在AI浪潮下纷纷拥抱新技术,期望借助AI提高效率、降低成本,但Games Workshop却选择坚守传统创作方式,这不仅是对自身品牌和创作理念的坚持,也引发了行业内对于AI在创作领域应用的深入思考。
在未来,随着AI技术的不断发展,Games Workshop能否继续坚守“反AI”立场,其创作模式又将如何应对市场的变化,都值得我们持续关注,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。
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