RTX 3080 DLSS 4.5测试惊艳亮相,六年发售再创性能巅峰
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DLSS 4.5技术解析:性能与画质的双重考量
尽管DLSS 4.5技术为游戏画质带来了革命性的提升,其放大后的画质甚至超越了原生分辨率,但这也带来了性能上的损失。据测试,在RTX 5070显卡上,使用DLSS 4.5技术后,性能损失高达20%-30%,这一损失在较新的显卡上依然明显。DLSS 4.5在老显卡上的表现:意外之喜
尽管外界一度认为DLSS 4.5可能并不适用于较老的显卡,如RTX 20/30系列,但事实可能并非如此。在运行《赛博朋克2077》时,DLSS 4.5在RTX 3080上依然表现不错。YouTuber MxBenchmarkPC在RTX 3080上测试了《赛博朋克2077》,结果显示,与DLSS 4和DLSS 3相比,DLSS 4.5的帧率下降幅度仅在8-12FPS左右。DLSS 4.5在老显卡上的挑战
需要注意的是,在RTX 20/30系列这类较老的显卡上,由于显存占用较高,性能下降幅度可达到约24%。这些显卡缺乏FP8支持,Tensor Core架构也较为老旧,使得DLSS 4.5在这些GPU上的适配性相对较差。DLSS 4.5的优化建议
对于仍希望在老型号显卡上启用DLSS 4.5的用户,建议使用较低的基础分辨率,以在保证画质出色的同时减少性能损失。英伟达已经公布了DLSS 4.5的预设方案,其中只有Preset J/K适用于RTX 40之前的显卡,作为DLAA、Quality以及Balanced模式的默认输出。DLSS 4.5的未来展望
目前DLSS 4.5尚未完全释放全部潜力,全新的MFG(多帧生成)功能将在未来几个月内推出。6倍MFG将为系统渲染的每一帧额外生成5帧AI画面,从而大幅提升FPS,但该功能将仅限于RTX 50系列显卡。