《上古卷轴6》打造自由结局,探索无限可能新篇章
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《上古卷轴5:天际》副首席设计师库尔特·库尔曼透露《上古卷轴6》构思细节
在贝塞斯达开发《上古卷轴5:天际》的过程中,库尔特·库尔曼是其中一位重要的决策者。在一次新的采访中,库尔曼透露了自己为这款2011年发售的角色扮演游戏的续作——《上古卷轴6》构思的一些奇特想法。他表示,自己曾设想《上古卷轴6》会成为系列中的《星球大战2:帝国反击战》,其中精灵至上主义者最终会被塑造成《上古卷轴7》的主要反派。库尔曼对开放式结局的看法
库尔曼承认,这种结局在贝塞斯达的游戏中基本不会被采纳,他称开放式结局“完全不具备可行性”。对于一家开发周期极长的工作室来说,这一点尤为明显。他认为,用这样的方式结束一款游戏,然后告诉玩家“咱们10年、15年后再见”,实在不是什么明智之举。贝塞斯达游戏开发文化的转变
在采访的后续内容中,库尔曼还谈及了自《上古卷轴5:天际》发售以来,贝塞斯达游戏开发文化的转变。他指出,当年的资深开发者会直接参与游戏制作,但随着时间推移,这些资深开发者逐渐转向了管理岗位。库尔曼形容这种变化让工作室“变得更加官僚化”,他还表示:“当时的普遍看法是……如果你负责管理一个项目的整体规划,就不能再兼顾内容制作的工作。”库尔曼离职的原因
库尔曼最终选择离职,既是因为这种文化转变,也是因为自己没能获得《上古卷轴6》首席设计师的职位。工作室总监托德·霍华德曾向库尔曼承诺,在《辐射4》的工作收尾后,团队就会启动《上古卷轴6》的开发工作。但事实却是,贝塞斯达在《辐射4》之后,先推出了多人在线游戏《辐射76》,随后又投入了《星空》的开发。《上古卷轴6》的开发进展
自2018年《上古卷轴6》首次公布以来,官方再未透露过任何新细节。不过托德·霍华德曾在去年12月表示,这款游戏的开发工作“进展十分顺利”。设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛也承认,工作室正面临着来自玩家的“时间压力”,并恳请玩家们保持耐心。
