高管炮轰发行商索贿!《幻兽帕鲁》收入被夺新揭秘
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游戏发行合同现状与变革呼吁
据GamesRadar+报道,游戏《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair传播与发行负责人John Buckley在接受采访时,对当前游戏界发行商合同生态提出了质疑,并呼吁对开发者更加“公平”。独立游戏发行困境
《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair此前成立了独立的发行品牌Pocketpair Publishing。John Buckley回忆称,在《幻兽帕鲁》爆红之后,工作室收到了大量项目提案,他们都希望能获得资金支持。独立游戏发行领域存在严重失衡,许多小团队需要放弃一年的收入才能获得资金支持。公平交易方式
John Buckley表示,由于《幻兽帕鲁》带来的充足资金储备,Pocketpair目前“并不缺钱”,有能力为独立团队提供所需的资金,同时不去要求那种极其苛刻的分成协议。通过提供“更加公平的交易方式”,Pocketpair Publishing希望能帮助独立团队实现更可持续的开发环境。不控股、不拿IP
John Buckley强调:“我们真的只是出钱支持游戏开发,我们既不会收购公司股份,也不会拿走任何IP,一切都非常克制、非常放手。”变革的可能性
当“大厂发行=卑躬屈膝”几乎成了行业默认规则,Pocketpair这种“只出钱、不控股、不拿IP”的做法究竟是理想主义,还是有实力者才能负担的例外?它真的能改变独立游戏的生存环境吗?
