自研技术引领潮流!韩3A引擎原生4K60帧光追实现颠覆性革新

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开放世界动作RPG《红色沙漠》备受瞩目,即将于3月19日在PlayStation 5、Xbox SeriesX|S以及Windows PC等多平台同步登场,Pearl Abyss北美公关总监Will Powers在接受IGN采访时,详细透露了游戏的优化进展情况。

原生4K60帧光追,韩3A引擎颠覆性革新,自研技术引领新潮流

开发商全力打造流畅游戏体验

Will Powers表示,游戏已经完成压盘工作,接下来的重点就是不断优化,力求让游戏运行表现达到最佳状态,这一优化阶段在整个开发过程中至关重要,团队正在全力以赴确保玩家在正式上手游戏时,能够拥有极为顺畅的体验。

PS5 Pro支持与自研引擎的卓越实力

虽然官方尚未公布《红色沙漠》在主机端的具体分辨率和帧率细节,但已确认该游戏将支持PS5 Pro,Pearl Abyss自研的BlackSpace引擎展现出强大能力,即便不依赖DLSS、FSR等升频技术,也能有惊人表现。

以一些知名游戏为例,部分游戏依赖升频技术才能达到较高的画质和帧率,而《红色沙漠》的BlackSpace引擎却能凭借自身实力展现出色画面,比如在一些大型开放世界游戏中,使用商用引擎在处理复杂场景时可能会出现卡顿或画质下降的情况,而BlackSpace引擎却能在不借助外力的情况下维持良好表现。

原生4K/60帧光追表现引发高度期待

官方宣称,《红色沙漠》可以实现原生4K、60帧,并且开启光线追踪效果,而且这完全是依靠引擎本身原生完成的,无需借助DLSS或FSR技术,玩家还可以根据自身需求自行调整各种设置,进一步优化游戏体验。

在当前游戏市场中,能够实现原生4K/60帧光追的游戏屈指可数,许多游戏即便开启光追,也会出现帧率下降、画质不稳定等问题。《红色沙漠》的这一表现无疑为玩家带来了全新的期待,有望在游戏画质和性能方面树立新的标杆。

自研引擎助力开发团队实现愿景

Will Powers强调,虽然游戏还不能说达到了绝对完美的优化,但在BlackSpace引擎体系下,已经充分利用了各种资源,达到了该框架内的最优状态,在可视距离内同时渲染成千上万棵树,这一表现比现成商用引擎更为出色。

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与一些使用商用引擎的游戏相比,《红色沙漠》的自研引擎能够更好地满足开发团队的需求,实现他们对于游戏的独特愿景,商用引擎可能存在一定的局限性,而自研引擎则可以根据游戏的特点和需求进行定制化开发,从而展现出更强大的性能。

《红色沙漠》的宏大野心

《红色沙漠》展现出了极大的野心,Will Powers此前曾透露,其开放世界至少比《上古卷轴5:天际》大两倍,整体规模甚至超过《荒野大镖客:救赎2》的地图,如此庞大的开放世界,无疑为玩家提供了更加广阔的探索空间和丰富的游戏内容。

原生4K/60帧光追表现,你信吗?

官方称自研引擎可在不依赖DLSS/FSR的情况下实现原生4K/60帧光追表现,这一消息引发了玩家们的广泛讨论,你对这一说法有什么看法呢?欢迎在评论区分享你的观点。

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评论列表
  1. BronzeAge 回复
    原生4K60帧光追真的爽到炸!韩3A引擎革新感拉满,画面细腻到离谱,自研技术确实牛,玩起来流畅得不行,这波新潮流我直接冲了!