《上古卷轴》前设计智慧启航:《质量效应5》B社革新之旅

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《上古卷轴5》前首席设计师Bruce Nesmith谈《质量效应5》期待与建议

《上古卷轴5》的前首席设计师Bruce Nesmith近期在接受外媒Press Box PR采访时,对即将推出的《质量效应5》表达了自己的期待和建议。他提到,尽管《质量效应》系列在角色塑造和故事方面表现出色,但游戏玩法却显得有些过时。 Nesmith认为,BioWare在开发《质量效应5》时可以借鉴B社的经验。他直言不讳地表示,《质量效应》的角色塑造和故事都很好,但玩法却显得有些陈旧。他建议可以学习下拉瑞安的《博德之门3》。 Nesmith也提出了一个大胆的想法,即尝试制作一款更像Bethesda风格的游戏。他认为,《质量效应》的玩家们非常渴望一款具有那种风格的开放世界科幻游戏。

期待保留世界观,以现代方式呈现

在被问及对《质量效应5》的期待时,Nesmith表示,他希望BioWare能够保留原有的世界观,并以此为基础制作一款现代游戏。他认为,《质量效应》系列给人一种落后于时代的感觉,尽管角色塑造和故事情节都很出色。 Nesmith认为,如果BioWare能够将他们擅长的东西以更现代的方式呈现出来,那么他们将会打造出一款非常棒的游戏。

借鉴《博德之门3》经验,尝试Bethesda风格

Nesmith认为,借鉴《博德之门3》的经验非常适合《质量效应》。他提到,BioWare之前的游戏已经展现出类似的风格,而且拉瑞安工作室之前开发过《神界》和《神界2》,拥有开发《神界》系列游戏的经验,因此他们能够直接使用相同的引擎。 Nesmith也提出了一个大胆的想法,即尝试制作一款更像Bethesda风格的游戏。他认为,《质量效应》的玩家们非常渴望一款具有那种风格的开放世界科幻游戏。

《质量效应5》可能提供丰富剧情和同伴选择

外媒Gamingbolt表示,关于即将推出的《质量效应5》,它很可能提供分支剧情选择和拥有丰富故事线的同伴,这些同伴可能喜欢你,也可能恨你入骨。这曾是BioWare早期作品(包括《龙腾世纪:起源》)的标志性特色。 真正的问题在于,BioWare将如何在此基础上进行创新,同时又能使游戏玩法更符合当代玩家的口味。

Nesmith对《巫师》和《质量效应》的看法

采访中提到了《巫师》和《质量效应》,但Nesmith的回应感觉像是看不起这两款游戏。他闭口不谈《质量效应》和《巫师3》,反而认为B社应该学习下《GTA》和《荒野大镖客》。

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