神游狂狂销5000万份,作者竟称“业余”创作奇迹

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《星露谷物语》开发者Eric Barone:业余心态成就独立游戏精神

据外媒报道,经过15年的开发历程和10年的持续支持,拥有数百万忠实粉丝的《星露谷物语》的创作者Eric “ConcernedApe” Barone,尽管在游戏界已经取得了显著成就,但他仍然保持着一种业余开发者的心态。这种心态,他认为,正是《星露谷物语》以及他即将推出的新游戏《闹鬼的巧克力店》所拥有的独立游戏精神的源泉。 Barone在接受IGN采访时表示:“我是个非常业余的开发者,我现在仍然这么觉得。我就是个彻头彻尾的业余者。”他认为,尽管在《星露谷物语》的本地化、多人模式等方面引入更多开发人员非常有帮助,但他依旧形容自己的开发方式“非常草根”。

《星露谷物语》的“独立灵魂”

Barone表示,他从未在做事方式上变得特别职业化,但正是这种非职业化的方式,让《星露谷物语》以及他希望《闹鬼的巧克力店》所拥有的那种“独立灵魂”得以保持。他认为,这种“独立灵魂”并不那么专业,多少带点粗糙的边角,但这种粗糙却正是游戏吸引人的地方。 在这次与IGN的深度访谈中,Barone还谈到了许多话题,包括《星露谷物语 2》的可能性、一个“无限可重玩但不使用 AI”的农场 RPG 理想形态,以及仍未被发现的隐藏秘密。

不断进步,永不止步

尽管《星露谷物语》的销量已接近 5000 万份,但Barone的心态并没有因此而改变。他从不把自己当成任何领域的大师,他认为,像像素画,他总觉得自己画得很差,需要不断进步。游戏的每一个方面他都是这种感觉——他还不够好,他需要提升。这种心态,他认为,能促使他不断努力改进,而不是觉得“我已经完美了,不需要再做什么了”。 “我不会放弃《闹鬼的巧克力店》,”Barone坦言,“我知道,我当初不该那么早就公布这款游戏。”这种对游戏的热爱和执着,正是他能够持续创作出优秀游戏的原因。

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