《黑神话:钟馗》烹饪鬼怪杨奇短片,原画细节首次深度解析!

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《黑神话:钟馗》原画概念图发布,展现“烹鬼”场景视觉元素

游戏科学美术总监杨奇在艺术创作平台Artstation上发布了新作《黑神话:钟馗》的原画概念图。这张新图详细展示了此前马年贺岁短片中备受关注的“烹鬼”场景视觉元素。

创作缘起与“烹鬼”设定

杨奇在谈及于北方小年(2月10日)发布的实机贺岁短片时透露了创作缘起。他表示,传统民俗中素有“钟馗吃鬼”之说,但若在游戏中直接还原“活剥生吞”的场面,在表现尺度上既难以下手,也缺乏艺术转化的空间。团队将“吃鬼”改为“烹鬼”,既找到了更合适的表达分寸,也为美术设计与叙事节奏提供了更大的发挥空间。

灵感来源于现实生活

据悉,这一充满创意的“烹鬼”设定,灵感竟源于现实生活。杨奇称,短片拍摄参考了杭州西湖边一位刘姓大厨烹制“黄鱼锅巴汤”的全过程。为满足分镜需求,大厨在调料与食材用量上“添油加醋”,最终画面效果惊艳。团队将这套专业烹饪流程移植至志怪语境,短片中的鱼精、树精、蚌精均化为“食材”,连小葱也长在了“鬼娃娃”背上,猎奇与温馨交织,形成了独树一帜的中式美学风格。

首支实机内容聚焦角色做饭场景

这支全长约6分钟的视频是《黑神话:钟馗》的首支实机内容,但全程无战斗、无玩法、无钟馗本尊出镜,仅聚焦于角色做饭的场景。游戏科学创始人冯骥将其定义为一份“马年新春贺礼”,并调侃“人生不只游戏,还有很多好吃的东西”,呼吁玩家不必过度严肃解读剧情。

《黑神话:钟馗》处于早期开发阶段

作为《黑神话》系列继《悟空》之后的第二部作品,《黑神话:钟馗》于2025年正式公布,目前仍处于早期开发阶段。游戏科学在官网答疑中表示,团队渴望尝试更具差异化的游戏体验与全新叙事手法,而钟馗是“自然而然的选择”;与此“西游,不会到此为止”。

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