《饮泪之鸟》启航:史诗奇幻改编《Project Windless》新篇章

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《Project Windless》:KRAFTON公布全新开放世界动作RPG

KRAFTON,作为《PUBG: BATTLEGROUNDS》的发行商,今日正式揭晓了一款全新的开放世界动作RPG——《Project Windless》。该游戏以韩国史诗奇幻小说系列《饮泪之鸟》为背景,在索尼PlayStation的「State of Play」发布会上首次亮相,并公开了首支预告片。

游戏特色:高品质开放世界体验

《Project Windless》主打玩家主导的开放世界体验,玩家将深入一个充满冲突的大陆。游戏结合了电影化的叙事和强调操作深度的战斗体验,呈现了一个宏大的实时战场。该作基于Unreal Engine 5打造,采用非线性结构,玩家的选择将影响阵营关系和整个世界的冲突走向。

世界观设定:《饮泪之鸟》的神话时代

尽管《Project Windless》设计上适合所有玩家,但其世界观源自作家李荣道的《饮泪之鸟》。游戏将时间线设定在原作故事约1500年之前,一个神话时代。这个世界中有四个智慧种族:人族、雷空族、纳迦族与托克比族,每个种族都有独特的文化、冲突和世界观。

角色扮演:成为“英雄之王”

在游戏中,玩家将扮演雷空族的传奇战士——“英雄之王”。雷空族以力量和凶猛著称,英雄之王手持星辰锻造之剑,可以在敌众我寡的情况下斩破数十名敌人,并在史诗规模的战斗中统领盟军作战。

战斗体验:Mass Technology驱动的大规模战斗

《Project Windless》的核心之一是Mass Technology,它可以在动态战场上实现数千名士兵与巨型生物的实时交战。游戏战斗为全实时、快节奏、以技巧为导向,玩家需要亲自投身战局,通过精准的操作和战术选择来影响战斗走向。

开发理念:全球协作,创造传奇

《Project Windless》由KRAFTON蒙特利尔工作室领衔开发,并与韩国板桥团队紧密协作。游戏的核心理念是给予玩家真正的主导权,让玩家通过游玩亲手创造传奇。

开发日志公开:分享创作愿景与理念

除了预告片,KRAFTON还公开了《Project Windless》的首支开发日志,分享了游戏的创作愿景、世界设计与开发理念。

游戏定位:高品质单机游戏

《Project Windless》定位为高品质单机游戏,不包含多人模式或长线运营内容。目前游戏正在面向PC与主机平台开发中,更多信息将于日后公布。

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