幻想狩猎新篇章,暗喻奇遇《怪猎物语3》再启航

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《怪物猎人 物语3:命运双龙》定档2026年3月13日

卡普空旗下备受期待的JRPG系列新作《怪物猎人 物语3:命运双龙》(Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection)正式宣布,将于2026年3月13日与玩家见面。近日,AUTOMATON Japan对该作的核心开发团队进行了深度专访,揭示了本作的诸多亮点。

系统设计参考高口碑作品

开发团队透露,本作在系统设计上深受近年JRPG领域巅峰之作的影响。主设计师若原大贤表示,物语3的设计灵感来源于对近期高口碑作品的研究,特别是《暗喻幻想:ReFantazio》与《光与影:33号远征队》。开发组发现,现代玩家更偏好流畅、快速且不具有“负担感”的游戏节奏。

提升操作舒适度

基于这一理念,本作大幅提升了操作舒适度。玩家可以通过“乘骑动作”直接在地图上击杀低等级敌人,且每场战斗结束后,玩家的HP和异常状态将自动免费恢复。开发团队希望借此消除“刷级如打工”的枯燥感,转而向《暗喻幻想》等神作看齐,让玩家的每一次行动都能获得即时的正向反馈。

战斗难度不减

便捷并不意味着简单。导演大黑健二强调,本作在战斗难度上并未妥协,甚至比前作更加“扣人心弦”。游戏通过精简战后恢复流程,鼓励玩家在战斗中全力以赴,追求那种“死里逃生、险胜强敌”的肾上腺素飙升感。本作将登陆PC、PS5、Xbox Series X|S以及任天堂Switch 2平台。

卡普空向高评价大作学习

卡普空主动放低姿态,向《暗喻幻想》(94分)和《远征队33》(92分)这两部JRPG新标杆学习“减负”经验;一边是坚持怪猎系列硬核传统的“死里逃生”战斗难度。

系统进化与初心

当物语系列开始走“高评价大作”路线时,你是更看好它的系统进化,还是担心它会丢掉那种轻松休闲的初心?

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