AI赋能,人脑创意引领《古墓丽影》母公司新篇章
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Embracer财报揭示AI应用策略
《古墓丽影》的母公司Embracer集团在最新的财报中透露了其对于AI技术的应用策略。Embracer首席执行官菲尔·罗杰斯强调,尽管AI工具具有显著提升开发、制作和运营环节的潜力,但公司仍将坚守“以人为核心”的创作理念。AI助力但不主导创作
罗杰斯在新闻稿中表示,Embracer认为AI驱动的工具能够显著提升效率,但世界观构建、故事叙事和创意导向仍将由人主导。他强调,AI被视为助力团队、赋能团队的工具,但创意与原创性始终是作品的核心。收购晶体动力与蒙特利尔艺夺
2022年,Embracer以3亿美元的价格收购了《古墓丽影》开发商晶体动力工作室和蒙特利尔艺夺工作室,成为这两家工作室的母公司。晶体动力获得了《古墓丽影》IP的所有权,而Embracer则持有工作室的控股权。《亚特兰蒂斯遗迹》与《催化剂》发行计划
《古墓丽影》系列后续新作将由亚马逊负责发行,其中《亚特兰蒂斯遗迹》定于2026年推出,《催化剂》则计划于2027年发售。波兰工作室飞野猪工作室将联合开发《亚特兰蒂斯遗迹》,该作是对1996年劳拉·克劳馥初代登场作品的重制。AI在游戏行业应用引发争议
尽管越来越多的开发商公开承认使用AI,但这项技术在游戏行业内仍颇具争议。例如,《使命召唤》曾使用AI生成“部分游戏内资产”,而拉瑞安工作室因透露曾使用AI辅助创作《神界》的概念原画而遭到抵制。《古墓丽影》与AI的争议
《古墓丽影》近期也卷入了与AI相关的争议。在《古墓丽影4-6重制版》法语版本中,工作人员使用AI“修复”了缺失的配音台词,这一行为导致法语配音演员弗朗索瓦丝·卡多尔提起法律诉讼。AI在游戏开发中的应用优势
尽管存在争议,但一些业内人士认为AI在游戏开发中具有优势。例如,《巫师3:狂猎》游戏总监康拉德·托马什凯维奇曾表示,他创立的新工作室反叛狼工作室正在利用AI协助《破晓者之血》的质量保证团队开展工作。《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》发售计划
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》并未在2026年2月的“State of Play”发布会上亮相,但Embracer的财报再次确认该作将于2026年发售。夏季游戏节定于6月举办,若无意外,这款游戏或将在该活动中首次公开。新配音演员加入
曾出演《质量效应》《赛博朋克2077》的艾莉克斯·威尔顿·里根成为劳拉·克劳馥的新任配音演员。晶体动力工作室透露,《亚特兰蒂斯遗迹》在重制1996年经典原作的还会保留原作的核心韵味,并准备了全新“惊喜”内容。