揭秘天诛原班人马!四人联机新作背后的故事大曝光

当潜行游戏还未成为一个广为人知的概念时,《天诛》就以其独特的忍者暗杀美学征服了全球玩家,这款经典系列的缔造者——Acquire社长远藤琢磨与资深制作人山本正美,在集英社游戏的助力下,时隔多年再度携手,带来一款令人期待的全新忍者合作游戏,开发者接受日媒inside - games采访,首次揭开了这款新作的神秘面纱,让我们得以一窥其核心概念与开发背后的故事。
昔日合作情谊,铸就今日新作
采访中,山本正美回忆起与远藤琢磨的初次相遇,当时他还在索尼音乐娱乐,而Acquire团队仅8人就做出了《天诛》的原型,那时虽没有明确的“和风”方向,但看到庭院里松树的画面,山本正美便坚信这款游戏能成功,因为在那个年代,还没有3D艺术能达到如此水准的游戏,此后,两人合作了《Deca Voice》《rain》等多款作品,远藤笑称,每次工作遇到难题,都会找山本商量,而山本也表示,在集英社游戏成立后思考再次合作对象时,Acquire是第一个浮现在他脑海的名字。
创新玩法:多人潜行与“踢罐子”的奇妙融合
这款新作被定位为在线多人潜行游戏,它并非传统的单人暗杀体验,总监平位拓海解释道,捉迷藏、踢罐子本就是大家一起玩的游戏,将多人游戏与潜行结合起来,对他而言是非常自然的想法,游戏中有7名可操作忍者,每个忍者都具备独特能力,在设计上避免了“一个人包办一切”的情况,有的忍者擅长破墙开路,有的能吐出直线烟雾,有的则适合做诱饵,玩家需要根据小队成员的能力进行临时分工,配合出类似“踢罐子”的战术,我去引开敌人,你们去完成目标!”这种玩法打破了传统潜行游戏的单人模式,强调团队协作,为玩家带来全新的游戏体验。
坚守经典,开拓新方向
面对粉丝最关心的问题,远藤明确表示,《天诛》和《忍道》对他们来说仍然至关重要,梦想从未放弃,但这次与集英社游戏合作,是想要尝试不同的方向,山本也补充道,如今海外开发者也能做出像《对马岛之魂》这样原汁原味的和风作品,作为最懂“和风”的他们,必须拿出更新的东西,他们不只是局限于传统单人潜行,而是将“扮演角色”和“多人合作”融合起来,挑战一种新的忍者游戏形态。
独特视觉风格与目标受众
游戏的视觉风格定位为“侘寂”与“能听见角色呼吸般的真实感”,目标受众是年龄层偏高的核心玩家,尤其是RTT和RPG爱好者,在设计上刻意避开子供向,呈现出类似《幕府将军》或黑泽明电影的暗黑美学,这种风格不仅能吸引老玩家回忆起经典游戏的氛围,也能为新玩家带来独特的视觉冲击。
丰富玩法与未来展望
玩家在游戏中通过完成任务积累经验值来解锁能力,同时还可通过“忍法帖”自定义技能组合,单人角色培养大约需要30 - 40小时,开发者表示,未来可能通过更新追加“不死者”(游戏中的敌对存在)类型、排名活动等,增加游戏的重复可玩性,游戏支持跨平台联机,内置语音与无线电指令,但未加入文字聊天功能。
开发团队里有很多玩着《天诛》《忍道》长大的成员,他们希望能继承那份经典游戏的DNA,创造出全新的潜行游戏,远藤寄语,这是继《天诛》《忍道》之后的第三款忍者游戏,敬请期待这位“第三刺客”的表现。
你对这款“踢罐子式”的多人忍者潜行游戏感兴趣吗?是更怀念《天诛》的经典体验,还是期待这种全新尝试?欢迎在评论区分享你的看法,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。