探秘天诛原班人马!揭秘四人联机合作新作背后的故事

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探秘天诛原班人马!揭秘四人联机合作新作背后的故事

在游戏世界中,潜行游戏独具魅力,而在“潜行游戏”这一概念尚未诞生时,《天诛》就以其独特的忍者暗杀美学风靡全球,让无数玩家沉醉其中,这款经典系列的缔造者——Acquire社长远藤琢磨与资深制作人山本正美,在时隔多年后再度携手,并在集英社游戏的助力下,精心打造出一款全新的忍者合作游戏,为玩家带来新的期待。

传奇组合再度携手

开发者近日接受了日媒inside - games的采访,首次向外界披露这款新作的核心概念与开发背后的故事,采访中,山本正美回忆起与远藤琢磨的初次相遇,那时,山本正美还在索尼音乐娱乐,而Acquire仅用8人团队就做出了《天诛》的原型,尽管当时游戏还没有明确的“和风”方向,但当他看到庭院里松树的画面时,便坚信这款游戏一定能成功,毕竟在那个年代,还没有3D艺术能达到如此高水准的游戏。

两人相识后,合作推出了《Deca Voice》《rain》等多款作品,远藤笑称,每次工作遇到难题,第一个想到的就是找山本商量,而山本也表示,在集英社游戏成立后,思考与谁再度合作时,Acquire是第一个跃入脑海的名字,这份深厚的合作情谊为新作的诞生奠定了坚实基础。

创新玩法:多人潜行与“踢罐子”融合

新作被定位为一款在线多人潜行游戏,它并非传统的单人暗杀体验,总监平位拓海解释说,捉迷藏、踢罐子这类游戏本就是多人一起玩的,将多人游戏和潜行元素相结合,对他而言是顺理成章的事情。

游戏中设计了7名可操作忍者,每个忍者都具备独特的能力,这种设计避免了“一个人包办一切”的情况,有的忍者擅长破墙开路,有的能吐出直线烟雾,还有的适合作为诱饵吸引敌人注意力,玩家需要根据小队成员的能力进行临时分工,制定出类似“踢罐子”的战术,就像喊着“我去引开敌人,你们去踢罐子!”一样,充分发挥团队协作精神。

不忘经典,开拓新方向

面对粉丝们最关心的问题,远藤明确表示,《天诛》和《忍道》对他们来说依旧是无比重要的作品,那些梦想从未被放弃,但此次与集英社游戏合作,他们希望尝试不同的方向,山本也补充道,如今海外开发者已经能做出像《对马岛之魂》这样原汁原味的和风作品,作为最懂“和风”的他们,必须拿出更新颖的东西,他们要做的不只是传统的单人潜行游戏,而是要将“扮演角色”和“多人合作”融合起来,挑战一种全新的忍者游戏形态。

独特风格与丰富玩法

游戏的视觉风格定位为“侘寂”,追求一种能让玩家仿佛能听见角色呼吸般的真实感,其目标受众主要是年龄层偏高的核心玩家,尤其是RTT和RPG爱好者,在设计上,游戏刻意避开子供向风格,呈现出类似《幕府将军》或黑泽明电影的暗黑美学。

在玩法方面,玩家通过完成任务积累经验值来解锁能力,还可以通过“忍法帖”自定义技能组合,单人角色培养大约需要30 - 40小时,开发者透露,未来可能会通过更新追加“不死者”(游戏中的敌对存在)类型、排名活动等内容,以增加游戏的重复可玩性,游戏支持跨平台联机,内置语音与无线电指令,不过未加入文字聊天功能。

传承与创新的结晶

平位表示,开发团队中有很多成员是玩着《天诛》《忍道》长大的,他们希望能继承这两款经典游戏的DNA,创造出一款全新的潜行游戏,远藤也满怀期待地寄语玩家,称这是继《天诛》《忍道》之后的第三款忍者游戏,敬请大家期待这位“第三刺客”的精彩表现。

对于这款“踢罐子式”的多人忍者潜行游戏,你是否感兴趣呢?你是更怀念《天诛》的经典体验,还是期待这种全新的尝试?欢迎在评论区分享你的看法,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。