战神,斯巴达之子遭 IGN 打 6 分,评相当平庸究竟咋回事?

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战神,斯巴达之子遭 IGN 打 6 分,评相当平庸究竟咋回事?

《战神:斯巴达之子》(God of War Sons of Sparta)是圣莫尼卡工作室与Mega Cat Studios携手打造,由索尼互动娱乐发行的像素风格类银河战士恶魔城游戏,它身为《战神系列》的第九部作品,从情节上看却是该系列的首部之作,属于整个系列的前传,不过这款游戏仅获得了IGN的6分评价,这背后究竟隐藏着怎样的原因呢?

人设修复:为角色注入温情

这款游戏在人设方面有着可圈可点之处,它成功地为少年奎托斯进行了人设修复,弥补了兄弟情这一空白,让角色形象变得更加可爱,游戏着重刻画了奎托斯与弟弟德伊莫斯少年时代的故事,就像是一部“发生在军事高中的青春成长故事”,青年奎托斯被塑造为一个有担当,甚至偶尔还会展现出幽默一面的兄长,他与弟弟之间的插科打诨,以及成年后向女儿讲述冒险经历的温情片段,成为了游戏中最具价值的“人设修复”环节,这些情节让玩家对奎托斯这个角色有了全新的认识,不再仅仅将他视为那个冷酷无情的战神。

游戏体验:平庸之感令人遗憾

作为一款类银河恶魔城游戏,《战神:斯巴达之子》在游戏体验方面却表现得差强人意。

探索节奏拖沓

游戏的探索节奏十分拖沓,地图设计缺乏记忆点,玩家需要花费大量时间在跑图上,而且前期的移动能力极为有限,喝血瓶的能力要到第10小时才解锁,二段跳更是解锁得更晚,在前半段玩家只能依靠最基础的移动能力在地图中穿梭,这种体验极度单调,有玩家反馈,玩了好几个小时,感觉自己一直在重复相同的跑图动作,很难对游戏产生持续的兴趣。

战斗系统臃肿且缺乏深度

战斗系统是这款游戏的另一个短板,虽然游戏试图通过矛尖、矛柄的搭配来做出差异化,但实际上却堆砌了大量玩家永远不需要研究的选项,绝大多数装备缺乏实质性的战术意义,这使得玩家在战斗中很难感受到策略性,敌人的攻击类型过于复杂,四种不同的防御条件在混战中容易让玩家感到不公平,BOSS战前期过于简单,后期则沦为纯粹的弹幕背板,而且BOSS对状态效果免疫,进一步削弱了战斗系统的多样性,据一些玩家统计,在通关过程中,超过一半的装备几乎没有发挥过作用,这无疑是对游戏资源的一种浪费。

其他方面表现一般

在探索、收集、平台跳跃等方面,这款游戏最多只能算及格,几乎没有哪个场景能在同类游戏中留下深刻的印记,与一些优秀的类银河恶魔城游戏相比,《战神:斯巴达之子》在这些方面显得毫无亮点可言。

综合来看,《战神:斯巴达之子》在人设方面有着独特的魅力,但在游戏体验上却存在诸多问题,也难怪IGN只给了它6分的评价,大家觉得这款《战神》衍生的类银河恶魔城游戏质量怎么样呢?欢迎来评论区讨论,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。